Category Archives: Verslag speldag

TIJDELIJK GEEN SPEELMOMENTEN OP MURPHY’S HEROES

BESTUURLIJKE CODE ZEER ERNSTIG MET BETREKKING TOT CORONA
We hebben na bestudering van de recent genomen maatregelen van het Rijk, na contact met de gemeente en niet in de laatste plaats na het kritisch tot ons laten doordringen van de bestuurlijke corona kaart vastgesteld dat het in de geest van het overheidsbeleid is, gezien de Covid-19 ontwikkelingen, om tot 27 oktober de zaal te sluiten zodat er tijdelijk geen speelmomenten op de vereniging zijn.
Het is een heel lastig besluit waar we werkelijk lang en goed over hebben gesproken en waar ‘voor open’ en ‘tijdelijk dicht’ goede argumenten zijn te geven.
Wat voor ons de doorslag geeft is de bestuurlijke coronakaart waarbij Nederland nu de code ‘zeer ernstig’ heeft. Het gaat de verkeerde kant op met het aantal besmettingen.
Alleen kijkende naar het Rijksbeleid mogen er 30 leden op de club. Na contact met gemeente is bevestigd dat maximaal vier mensen aan een tafel mogen. Daarmee vallen de grotere RPG campagnes af en kunnen er maximaal 18 mensen gamen in de zaal. Maar daar stopt het verhaal niet.
De overheden adviseren namelijk dringend om geen reizen te maken als het onnodig is en om zoveel mogelijk thuis te blijven. In dat licht hebben we de beslissing genomen.
Terwijl we weten hoe belangrijk onze club voor velen is en hoe we het gezamenlijk gamen en de sociale contacten waarderen.
Bij de code zeer ernstig en ontraden van bijeenkomen vinden we het een verstandig besluit om even een pas op de plaats te maken.
Na de volgende mededelingen van het kabinet op dinsdag 27 oktober beraden we ons opnieuw.
We hopen dat jullie begrip hebben voor het besluit, dat er alternatieve digitale speelmogelijkheden zijn en dat iedereen gezond blijft.
Kees, Bernd, Peter, Michel en Gerard

Speldag 10 oktober: Ninja’s bij Nacht, Rebel Low Tide, Transistor Hunting, Lachen naar het Vogeltje en Pickelhaubes.

Voor een ieder die komt: kijk vooral op de gepubliceerde plattegrond en de huisregels.
Daar staat ook in hoe je reserveert. Geen reservering, geen toegang. Binnen Delftstede in de gangen en de entree is een mondkapje verplicht. In de zaal wordt een mondkapje aangeraden als je rondloopt en mag het kapje af als je op je stoel zit.

Petra en ik hadden op onze maandelijkse speldag een oude kickstarter uit 2015 van de plank getrokken. Rise of the Kage. Nog nooit gespeeld. Maar goed ook, want de orginele regelset is waardeloos. Er is in middels een nieuwe regelset gratis te downloaden bij de fabrikant en op Boardgame Geek. En met die nieuwe regels is het een verrassend leuk spel!

Bijj het spel zitten verschillende plattegronden van Japan bij nacht. In de base game de Manor en de Artizan District, in de uitbreiding (hebben we ook) de Docks en de Manor Grounds. Op die plattegronden krijgen 3 Ninja’s hun missie.

De gekozen plattegrond wordt bemand door een Boss. Daar zijn er vier verschillende van met elk eigen voor en nadelen. Ze hebben ook alle vier verschillende figuren als henchmen. Afijn ik was Kenda. De Boss kan op drie manieren winnen: het uitschakelen van de Ninja’s, het beeindigen van de turntrack of het halen van het algemene alarm, zonder dat de Ninja’s hun missie halen.

Voordat je het spel begint stel je de scenery op (deuren, lantaarns, bellen, vallen, objecten en places of interest). En natuurlijk de level 1 guards (hier in rood). De Boss weet niet wat de missie van de Ninja’s is. Sowieso is de replayvalue hoog. Heel veel missies en heel veel verschillende uitrusting, events en bonus kaarten voor de Ninja’s en heel veel verschillende Guard Deck kaarten voor de Boss. De combo’s die eruit komen zijn heel verrassend. Je kunt een hele eigen spelstijl maken.

Er zitten diverse Ninja’s in het spel om uit te kiezen. Elke Ninja heeft z’n specialiteit. De ene meer stealth de andere betere combat etc.

En zoals gezegd: er zitten heel veel figuren bij.

Ze zijn van zacht plastic maar mooi gesculpt. Er is een kaartset te koop waarmee je ze kunt gebruiken voor de wargame Bushido.

De Ninja’s zijn in zwart (niet ondekt) en in groen (ontdekt). Als je ontdekt bent kun je weer cloaken.

Het valt niet mee Ninja’s te ontdekken. Als je ze niet ziet kun je ze niet aanvallen. Ze kunnen letterlijk vlak voor je staan zonder dat de guard hen ziet. gelukkig zijn er veel manieren om de ontdekkingskans te verhogen. Dat brengt ons op het spelsysteem: hoe hoger de alarmfase hoe meer actiepunten de Boss heeft om te bewegen, guards te kopen en kaarten te kopen. Als een Ninja een Noise maakt, krijgt de Boss een extra actiepunt op zijn gewone budget en gaat de turn tracker omhoog. Bij de start van het spel zijn de Ninja’s oppermachtig, maar ze krijgen het steeds moeilijker. Verdict: met de nieuwe regels erg leuk spel en een kruising tussen een boardgame en een miniatuurgame.

De oudjes doen het nog best (ik bedoel de regels). Michel en Cees hadden Fire & Fury van de plank getrokken met 15mm ACW.

Scenario was de eerste dag van Gettysburg. De Noordelijken kwamen haastig verspreid op.

En de Zuidelijken zaten in een enorme file met veel te veel kanonnen, die de rest van de troepen in de weg stonden. Toen die colonnen ook nog in column formatie tegen een Noordelijke batterij aanliep, was het Zuidelijke leed niet te overzien.

Fritz fritzte even langs en had zijn stokbrood verdekt opgesteld.

Hans en Farid deden een FROR slag waarbij beiden hun nieuwste legers op tafel zetten.

Fard doet in demonen en monsters.

Aan Hans zijn kant zijn dat de legers uit de Witcher.

Hans showde ook een nieuwe boardgame: Horizon Zero Dawn. Naar het computerspel.

Het speelt zich af op een planeet waar terraformende robots uit de hand zijn gelopen en als wilde robot dieren rondzwerven. De biologicals (mensen en wat kleiner indigenous wildlife) proberen te overleven en onderdelen, elektronica en schroot te harvesten uit de robots.

Uiteraard werd er geknutseld en op 1.5 meter gebept.

Marcel schildert zo nu en dan verder aan zijn Demonworld Imperials.

Tussen de monsters van Farid en Matthijs door.

Dit lijkt een wat merkwaardige kleurkeuze, maar Ed is bezig met proefstukjes om miniaturen in Sepiatinten te schilderen en een spel neer te zetten alsof het uit een foto van 1880 is weggelopen. Smile! You’re on Candid Camera.

De figuren liggen al klaar.

Ik had een uurtje over en voorzichtigheidshalve een doosje WO1 meegenomen om te plakken.

Dit zijn de figuren uit 1 sprue (er zitten 5 sprues in een doos). Naar keus met muts, pickelhaube, sturm haube of sturm haube met gasmasker. En met geweren, pistolen, LMG, granaten, SMG en slagwapens naar keuze. Leuke bijkomstigheid: twee figuren op elke sprue hebben geen geweertassen, daar kun je dus officieren of LMG schutters van maken. En als je toch gewoon soldaten wilt, zitten er losse geweertassen bij om er soldaten van te maken. De figuren zijn mooi gedetailleerd in een goede pasvorm. Eigenlijk zijn de grotere bases niet nodig. Ze staan ook op de aangegoten bases. (Wargames Atlantic)

Tot Volgende Week! Blijf verstandig, veilig en gezond!

Speldag 3 oktober: Meer Catapulten Noodzakelijk, Beuken om Bertha, Magisch Intermezzo en Overigens ben Ik van Mening dat…..

Voor een ieder die komt: kijk vooral op de gepubliceerde plattegrond en de huisregels.
Daar staat ook in hoe je reserveert. Geen reservering, geen toegang. Binnen Delftstede in de gangen en de entree is een mondkapje verplicht. In de zaal wordt een mondkapje aangeraden als je rondloopt en mag het kapje af als je op je stoel zit.

Ook deze week werd er volop geFRORed. Matthijs gooide meteen de beuk erin,. terwijl hij probeerde de pers te ontlopen.

Zijn leger was gebaseerd op grote hoeveelheden catapulten. Size matters ! Wat Erwin kan kan hij ook.

Helaas was Tom minder onder de indruk. Misschien had hij oefening in het ontwijken van vallende blokken uit zn tempels.

Initieel zag de slag er op afstand uit als een heen en weer wevend patroon van zandgeel en bosgroen.

Maar allengs werd het juichend geel en kotsgroen.

Hans had het druk vandaag. In de ochtend speelde hij met Gerard Muskets & Tomahawks.

Beide kanten zijn duchtig aan het bijschilderen.

In de middag verplaatste hij moeiteloos naar Bolt Action WW2 om Bernd te laten zien hoe het moet. Jong van geest zullen we maar zeggen.

Don Maarten Diego ging een Joffer bevrijden uit de klauwen van een ongetwijfeld over haar heen kwijlende Fransoos.

De Joffer in kwestie schreef geparfurmeerde brieven om hulp, en bracht het hoofd van de Don danig op hol. Op het moment surpreme twijfelde hij wel tussen Joffer Bertha (links) en Bertha 27 (rechts) . De laatste gaf meer melk.

Uiteindelijk bleek die besluitenloosheid de zaak geen goed te doen. (Sharpe Practice met 1672 supplement).

Rob probeerde een grim gezicht te zetten voor Reavers of Midgard. Hierin maak je carriere als Jarl door je buren alles af te troggelen wat je kan en demonische manschappen in te zetten.

Michel kwam al vroeg binnen met zijn pallet Shadows of Brimstone.

De spelers kwamen met maar niet uit de mijn en werden bij voortduring overvallen.

Zelfs een optreden van Ringer Fritz met zijn Magische Wokkel mocht niet baten.

Uiteindelijk speelde de hele dag zich af in een klein stukje van de mijn. Wordt vervolgd!

Evert en ik deden een rerun van Carthagers tegen Indiers met War & Conquest.

We hebben de vorige keer een aantal aanpassingen bedacht voor Evert zn leger en die ging hij vandaag uitproberen.

Hij slaagde er in ieder geval in om op de flanken langer overeind te blijven en wist zelfs een eenheid karren te slopen.

Zijn centrum deed er echter te lang over om in contact te komen en daarom kon ik de flanken beslissen en hem klem zetten.

Volgende keer gaan de Carthagers nog meer aanpassen. Meer skirmishers tegen mijn olifanten, hun olifanten als flankdekking en een sterke cavalerievleugel. Slecht nieuws voor de akkers van Carthago. Bedankt Evert!

Uiteraard werd er op afstand gebept. Geen geknutsel vandaag.

Wel kwam Peter H zijn volgende eenheid 1672 laten zien. Alleen nog basen. Fraai!

Tot Volgende Week!