Campagne Oproep: It is the holiday season and Santa’s coming to Felstad!

Starting this October till January 2018 you will have a chance to prove your mettle in the ruins of our favourite snow-covered city, as a very special Frostgrave-campaign will take place this winter.

This campaign is a bit different than previous campaigns, as it consists of a special series of linked
scenarios. Each scenario you earn experience and gold, and after playing all the way through the
campaign, your score is added to the overall scoreboard.
The campaign will follow the rules laid down in the Frostgrave rulebook, with the additions and
exceptions detailed in the Frostgrave Holiday Season Campaign Rules Pack.
The scenarios for the campaign will be published at the start of the campaign.

To take part, send an email to the organizer (Onno Maat: onnomaat@hotmail.com) with the
following information:

  • -Your name
  • -Your Wizard’s Name and School of Magic
  • -(optional) A short bit of background story for your Wizard.

After each game, please inform the organizer about the result of your game, and of the progress your
wizard has made in terms of his Wizard level. If you would like to share some of the highlights of your
games, I will try to give a regular update on the Murphy’s Heroes website. All other information
required to keep track of your warband’s progress should be recorded by the participating players
themselves. This includes any upgrades to your base, your treasury, and your stash of potions/scrolls/magic items.

Highest scorer wins off course, but there are several categories to win in!
The categories are:

  • Arch Wizard                For the player with the highest total experience.
  • Grand Mogul               For the player with the most gold in the bank (more on that later).
  • The Rincewind Award  For the player with the worst luck. (by election)
  • Golden Brush              For the player with the best painted warband. (by election)

The campaign will start October 21st and you have until January 6th (3-koningen) to hand in your final
scores. The announcement of the winners and award ceremony will be on Saturday January 13th
2018. Have fun roaming the ruins of Felstad!!

Holiday Seasons Frostgrave Campaign Rules Pack
Unless stated otherwise, all the normal rules in the Frostgrave rules book and its official expansions
apply. This rules pack contains, rules for playing the campaign, new action: looting fallen soldiers, new rules for recruiting soldier, new rules to count xp, new after game sequence: raiding, new out of game
action: The Bank, new base resources and new rules for levelling and spending gold.

1. New, optional and expansion rules
We will be using the following optional rules from the Frostgrave rulebook, expansions, and Onno’s
Imagination:

  • “Wounded” optional rule (p.41 of the Frostgrave rulebook):
    When any figure is reduced to 4 Health or less, regardless of their starting health, they are
    considered wounded. Wounded figures are reduced to a single action per turn. This one
    action can be any the figure could normally take and does not have to be movement.
    Wounded figures also suffer a -2 to all die rolls.
  • Thaw of the Lich Lord expansion:
    All new soldier types from the Thaw of the Lich Lord campaign can be bought for your
    warband, according to the rules in the campaign book and the rules for recruiting soldiers
    mentioned in this rules pack.
  • Into the Breeding Pits expansion:
    All new soldier types from the Into the Breeding Pits expansion may be bought for your
    warband, according to the rules in the expansion and the rules for recruiting soldiers
    mentioned in this rules pack.
    The rules for Beastcrafters and Reaction Spells from the expansion are also used in this
    campaign.
  • Hunt for the Golem expansion:
    All rules in the Hunt for the Golem expansion can be used.
  • Sellsword expansion:
    Captains may be bought for your warband, as detailed in the Sellsword expansion.
  • Dark Alchemy expansion:
    We will ignore the section on Potions in the main Frostgrave rulebook (p.58 of the rulebook).
    This section is replaced by the Potions rules from the Dark Alchemy expansion.
  • Forgotten Pacts expansion:
    All new soldier types from the Forgotten Pact expansion may be bought for your warband,
    according to the rules in the expansion and the rules for recruiting soldiers mentioned in this
    rules pack.
    The expanded rules for Summoning are used in our campaign.
  • Ulterior Motives:
    Feel free to make use of the Ulterior Motives cards when playing this campaign.
  • Miscasts and Irresistible Force:
    Casting spells is a risky business, and sometimes things get a little out of control, even for the
    most experienced mages… If you roll a natural 1 on your casting roll for any spell, roll on the
    Miscasts table below to see which unfortunate side effects your wizard suffers.
    On the other hand, sometimes the risk pays off, and you get an unexpected bonus to your
    result! If you roll a natural 20 on your casting roll for any spell, roll on the Irresistible Force
    table below to find out what happens.

New action: Looting a body.

Ever ran across an enemy soldier that had that one item you’ve wanted to have for so long, but just
never was in store? Well here’s a chance to get your hands on it!
Whenever one of your warband members comes across a body of an enemy soldier, they can spend
one action to search the body and loot it. In doing so they can acquire gold and items the fallen
soldier may be carrying.
Off course it’s not as easy as just picking up the item from a shelf; the enemy soldier may still be
conscious and fit enough to prevent you from taking their stuff, the items may be hidden on the body
or scattered in the snow on the ground where they fell, it even might be broken.
When looting a body, there’s always a chance you might not find what you are looking for, or even
anything at all, and some of your warbands members might be more adept at finding things on a
body than others.
The rules for looting:

  • When a member of you warband reaches 0 health and would be removed from play, instead
    replace it with a ‘body-marker’ to indicate the spot where it fell.
  • Any model in base contact with a body-marker can spend one action to loot this body.
  • To loot a body, spend an action and roll a d20 on the table below

  • A model can equip or use a looted item if it was normally able to do so. If it does, the item no longer counts as loot, but as a regular equipped item. You do however collect the experience for recovering a looted item after the game.
  • A model can replace an equipped item with the looted item, the previously equipped item
    then counts as a looted item for all purposes, unless it was a standard item, then it just
    counts as equipping an item as above.
  • A looted item occupies a slot, if no more slots are available it counts as a treasure for
    carrying purposes, including the penalties for fight and moving.
  • Any loot that is dropped is lost and cannot be recovered.
  • A model carrying loot, can’t also carry a treasure.
  • Soldiers can exchange looted items as per the normal rules for exchanging items.
  • A model carrying a looted item that is reduced to 0 health, can in turn be looted to recover
    the item.
  • A model has to equip the looted item, store it on a mule, or move it off the board before the
    end of the game to recover it, otherwise the item is lost and no experience can be earned for
    it.
  • You cannot loot a body whilst in combat.
  • A soldier that normally cannot carry items, can’t loot. (i.e. war hound, constructs etc.)

After the game, any models that were successfully looted, have lost the looted items, but keep other items they may have been carrying…. if they’ve survived. After the game players can distribute or sell any looted items as they wish, observing the normal rules for the items. Captains are the exception; they keep any items they loot. After xp is collected, looted items no longer count as loot, they are now your items (duh).

Additional special rules for soldiers.
(The following rules only apply if the specified soldier is doing the looting.)

  • Thief – add 3 to the dice roll when rolling on the looting table.
  • Treasure hunter – may reroll a 1, 2 or 3 on the looting table.
  • Bard – on a roll of 11 – 18, do not remove the body marker. The bard (and only a bard) may roll on the looting table again in his next activation. Remove the body-marker after his next activation, even if the bard did not loot again and even if he rolled a 19 or 20 on his second roll.
  • Thug – must always loot after combat, if possible.
  • Captain – always keeps the loot for himself. Can’t sell his loot.
  • Barbarian – can only loot bodies carrying 2-handed weapons.
  • Monk & mystic warrior – cannot carry weapons as looted items.
  • Knight & Templar – cannot loot, it is beneath them.
  • Wizard & apprentice – each roll of 19 or 20 on the looting table also grants 10xp

2. Playing the game
This campaign consists of 8 special scenarios which have to be played in a fixed order.
Each scenario offers a unique challenge and a fitting reward.
You can play a scenario for a second time, it will not earn you extra xp but it can earn you extra gold:
If one of your opponents plays the scenario for the first time, you will not earn xp and can’t level up,
but you can keep any gold, treasure and items you find or loot in the game.
After each scenario you can use one treasure to roll on any of the treasure tables in the expansions.
All other treasures are rolled on the regular treasure table in the rulebook.
The normal rules for “Ending the Game” on p.47 are followed, with the following exceptions:

  • If one player no longer has figures remaining on the table at any point, the other player no
    longer automatically collects all remaining treasure on the table. You will have to walk over
    to each piece of treasure and pick it up with one of your models to be able to claim it.
  • Although Felstad is thawing, its weather is still treacherous and can turn bad at any time. To
    represent this in our games and add a sense of urgency, all games will have a random game
    length, instead of going on until all treasure is claimed. The game length is determined as
    follows:
  • at the end of turn 6, roll a d20. The game ends immediately if you roll 15 or more.
    Otherwise, continue playing turn 7 as normal
  • at the end of turn 7, roll a d20. The game ends immediately if you roll 7 or more.
    Otherwise, continue playing turn 8 as normal.
  • at the end of turn 8, the game ends.

Any treasure carried off the table by any of your models at the end of the game is
claimed by your wizard. If one of your models is carrying a treasure when the game
ends, but has not made if off the board yet, it depends on how determined he is to
bring the treasure home whether he actually does: At the end of the game, roll a Will
test for any model still carrying a treasure against a target number of 10. If you manage
to pass the will roll, your model has managed to make it to your base, and the treasure
is yours. If you fail the will roll, he has decided that it is not worth carrying that heavy
thing through the snow storm, and has dropped it somewhere.
If you roll a natural 1 on the d20 roll, your soldier is even greedier than you suspected,
and he has kept the treasure for himself! You cannot claim the contents of the treasure,
and your soldier permanently leaves your warband, taking with him any items he may
have been carrying along with the treasure…

3. Experience
The table detailing how much experience is gained by your wizard during a game (see p.54 of the
rulebook) is replaced with the following table:

Some scenarios will provide other ways in which experience can be acquired. This can be done as normal.

4. Between Games
The section of the rulebook explaining the actions you need to take between games is replaced by
the rules detailed below.

Out-of-Game Turn Sequence
After each game, each player that took part in it should complete a single Out-of-Game turn. During
the Out-of-Game turn, follow the steps below:

  1. Roll for injuries (as per the normal rules), replacing the 1-2 result of “Dead” with the
    following for a Wizard only:
  2. (optional) Cast Out-of-Game spells. This action may only be performed once during the Outof-
    Game turn.
  3. Roll for the treasure collected during your game (as per the normal rules).
  4. Roll for and apply any Base effects (e.g. for a Library or Laboratory).
  5. Level up your Wizard if necessary.
  6. Declare a raid. (see below)
  7. Perform Wizard and Apprentice Actions (see below).
  8. (optional) Cast Out-of-Game spells. This action may only be performed once during the Outof-
    Game turn, so cannot be used if action 3 was taken.

Raiding
You might have withdrawn from Felstad, but that does not mean the fight for spoils is over; you have
one of your followers track a rivals warband to find out where they make camp and under cover of
darkness you raid their base. But beware, the raid can go wrong.
After the game you can declare you wish to raid. If two or more players declare a raid, all players roll
a d20, the player with the highest roll is the raiding player and the player with the lowest roll is the
defending player. Add +1 to this roll for every Tracker in your warband.
If only one player declares a raid, he is automatically the raiding player and can choose which
warband to raid.

  • After a raid is declared, both players determine their Warband Might (WM), to do this they
    add up the fight value off all the members in their warband, not counting any modifiers from
    previously cast spells. You can make a note on your wizard sheet to keep track of your WM.
  • The defending player then rolls a d20 and adds his WM.
  • If he wishes, the raiding player can now abort the raid. If he does, he loses d20 x 10gc to
    appease his disgruntled warband members. If the raiding player continues the raid, he rolls a
    d20 and adds his WM.

Left for Dead: The wizard is so badly injured he is thought to be dead. His warband heads
back to their base to regroup. Through force of will the wizard overcomes his near-fatal
injuries and manages to crawl back to his base, but not before he has been picked clean by
vagabonds and ne’er-do-wells. Roll once on the Permanent Injury table for the wizard and
also apply the effects of A Close Call. Due to the trials and dangers the wizard overcomes,
he is left stronger and more determined to succeed. The wizard gains d20 x 5 xp.

The player with the highest total is the winner, the difference between the two totals is his
result on the Raid Table.
There can be only one raid after each game.

Raiding Result Table

Wizard and Apprentice Actions

During step 6 of the Out-of-Game phase, the Wizard and his Apprentice may each take one Out-of-
Game action. This is not affected by their current injury status (such as missing the next game) or any
other game rule. Both actions must be declared before they are resolved.
The Wizard and Apprentice have the following options:

  • Visit a Vendor
  • Visit the Bank
  • Oversee Improvements
  • Recruit Soldiers
  • Scour the Ruins

The following activities may be performed freely and do not consume an action:

  • Dismiss Soldiers
  • Wizard Healthcare
  • Buy/Sell Mundane items (weapons and armour)
  • Transfer items between warband members

Each available action is described below:

Visit a Vendor
Supplies are limited in remote places like Frostgrave, but some vendors brave the dangers to make a
profit. Your wizard can go shopping for needed supplies, but which items will be available to buy is
never certain. The spellcaster can choose one of the following vendors to visit:

  •  Potion Vendor
  •  Scroll Vendor
  •  Grimoire Vendor
  •  Magic Item Vendor
  •  Magic Weapons/Armour Vendor

Items are not freely available to buy and sell as described in the Frostgrave rulebook. Instead, when
you visit a Vendor selling Scrolls or Grimoires, roll three times on the item table in the Frostgrave
rulebook appropriate for that vendor. Only these 3 items are available for purchase at the Vendor
during this visit, and may be purchased at the price indicated in the Frostgrave rulebook.
Potions are a bit more common, and the Potion Vendor will always have the following potions in
stock: Potion of Healing, Potion of Toughness, Elixir of Speed and an Explosive Cocktail. They can be
freely bought in any number at the Potion Vendor. In addition to these common potions, he may
have a rarer potion for you to buy: roll three times on the Lesser Potion table on p.10 of the Dark
Alchemy expansion. These potions may be bought at the price indicated in the Dark Alchemy
expansion.
If you are willing to pay a premium, Grimoire Vendors may be able to acquire a Grimoire containing a
specific spell you are looking for. When you visit a Grimoire Vendor, you may select the spell in one
of the Grimoires from the list of available spells in the Frostgrave rulebook. This comes at a price!
This Grimoire will cost 800 gc, instead of the normal 500 gc. The spells contained in the other two
available Grimoires must be rolled up as normal, and cost the normal 500 gc. You do not have to
select the spell for one Grimoire; you may always randomly generate three Grimoires as normal.
Magic Items, Magic Weapons and Magic Armour are rare items, and are indeed the main reason
most Wizards seek out Felstad. Some Vendors are known to sell Magic Items occasionally, so you
might get lucky. When you visit a Magic Item Vendor or Magic Weapons/Armour Vendor, only roll
once on the appropriate table. You may buy the available item at the price indicated in the table in
the Frostgrave rulebook.
You may also sell items in your inventory to the appropriate vendor, at half the price indicated in the
Frostgrave rulebook. So you may only sell potions at a Potion Vendor, Scrolls at a Scroll Vendor, etc.
This is the only way items may be sold. As per the normal Frostgrave rules, Grimoires may only be
sold if the wizard already knows the spell. Please note that as per the rules in the Dark Alchemy
expansion, Potion Vendors are not easily parted with their coin, and will pay a maximum of 100 gc
for a potion, no matter how rare it is!

Oversee Improvements
The spellcaster may oversee the building of a single base resource, at the cost indicated in the
Frostgrave rulebook. The cost must be paid, and the improvement may be added to the warband’s
record sheet.
This is the only way that base resources may be constructed.
The entry for the Base Resource Carrier Pigeons (see p.71) is replaced with the following:

  • When your base is upgraded with Carrier Pigeons, your wizard is allowed to recruit a single soldier
    during the Out-of-Game phase without taking the Recruiting Soldiers Wizard or Apprentice action.
  • he cost of the Carrier Pigeons Base Resource is increased to 250 gc.
    New Base Resources

Visit the Bank
More and more warbands have found out it is more lucrative, and safer, to raid a returning warband
than to venture into Felstad for themselves. As a result, the Bank in, Ruhburg the largest city near
Felstad, is flourishing.
After each game your wizard or apprentice can transfer any amount of gold or items from their vault
to the Bank, where it will be completely safe from raiding warbands.
Off course they can also visit the Bank to transfer items back to their vault, but this costs 25 gc per
withdrawal.
Items and gold in the Bank are completely safe from raiding, but cannot be used by the wizard or any
member of his warband as long as it is in the Bank. Spells on grimmoires in the Bank cannot be
learned and gold in the Bank cannot be used to recruit soldiers.
You can visit the Bank only once after each game.
At the end of the campaign, only the gold you have deposited in the Bank counts towards the ‘Grand
Mogul’ award. (In case of a tie, the items stored in the Bank will also be counted according to their
selling value)

Recruiting soldiers (new rules)
Fellstad is getting more and more crowded with roaming warbands, so soldiers have taken to
offering their services to the highest bidder these days and off course some type of soldiers are more
in demand than others, so prices may vary, and some might not even be available at all.
When you start a new warband, purchase soldiers as normal, following the regular rules.
After the first game and onward, use the following rules:
When recruiting new soldiers, the first soldier of a given type in the warband is always hired at
normal price. For any following soldier of that type, make a will roll against the target number of 16 +
the will of the soldier you wish to hire. If passed, your wizard’s reputation impresses the soldier and
you can hire him for the normal price. If failed, the soldier is not impressed by you and raises his
price to the amount indicated below on the recruitment table.
If you fail the test and can’t (or won’t) pay the higher price, you do not have to hire that soldier, but
you cannot recruit that type of soldier until after the next game. You can instead try to recruit
another type of solder. (Remember that you cannot use money in the Bank to recruit soldiers)
Make this will roll separately for each soldier you wish to hire beyond the first.
Only your wizard can try to impress soldiers to lower their price. Apprentices always pay the full price
as they fail to impress anyone.


Scour the Ruins
Sometimes, your Wizard is down on his luck, and has to resort to scouring the Ruins of Felstad to find
anything of value…
You may only perform this action once per Out-of-Game turn, and only if you captured zero treasure
counters in your previous game.
Roll once on the treasure table, halving any gold coins gains. In addition, your Wizard gains 25 xp.

Onno Maat

Speldag 19 augustus: Delft geblokkeerd, Congo verzet zich hevig, New York spookt, Beieren spreekt Zweeds, Italie in de rook en een nieuw bestuur.

Nadat er een externe poging was gedaan om de speldag maximaal te frustreren door het afsluiten van de spoor en tramverbindingen naar Delft plus het blokkeren van de A12 (we verdenken Cthulhu), bleken er toch voldoende die-hards die blokkades en NS bus-vervoer (ongeveer van gelijke uitwerking) hadden getrotseerd om aanwezig te zijn.

Patrick, Gerard, Lowie  en Cees gingen naar de Congo op de nieuwe mat.

De verschillende warbands bestaan uit kleurrijke combi’s van alle tropen die de Victoriaanse epoque te bieden heeft.

Uiteraard inclusief de zeelieden en de bagagedragers.

Natuurlijk vechten de warbands net zo hard tegen elkaar als tegen de omgeving. De warbands werden vandaag verrast door een kokosnoot barrage van apocalyptische omvang. Na het spel bleek dat de witchdoctors de regels misschien wat vrij hadden geinterpreteerd.

Die indigenous population had langzamerhand ook vuurwapens aangeschaft, naast het ruim gebruik van pijl en boog en witchdoctors en sjamanen.

Doel van het spel was het gevangen nemen en meevoeren van King King. Het onbekende neefje van KK. die een Hollandse ontdekkingsreiziger later op het idee bracht voor pepermunt. (Het beest kauwde aan een stuk door mint bladeren).

Peter R. en Rob K bewogen zich in geestrijke omgevingen.

Rob z’n Ghostbusters 2 boardgame was net binnen en hij besloot meteen te gaan spelen. Het lijkt er toch op dat de Busters hier hun Ecto 1 hebben geparkeerd in een slechte wijk. Alle ghosts zijn van doorzichtig plastic.

Evert, Petra en ik vochten een 30/80 jarige slag uit in Beieren.

De legers zijn 10 mm en we speelden met Pike & Shotte regels van Warlord Games.

In deze schaal kun je echte grote slagen spelen. Het Zweedse leger heeft net Tilly verslagen en rukt op in Duitsland. De Imperials gooien alles in de strijd om ze te stoppen, want aan de Imperiale zijde ligt de krijgskas nog in een van de drie gebouwen.

Al snel namen de Zweden de Imperiale artillerie in het centrum in.

Maar ze verloren de cavalerie slag op de flank.

Terwijl op de andere flank een aantal heggen en vertragende effecten van de Imperials de Zweedse regimenten vertraagden.

Na het verlies van de cavalerie drukte Petra’s Veterane regimenten Zweden als een tank door de imperiale linie.

Uiteindelijk trokken de Imperials zich terug, hun kanonnen achterlatend. De Zweden hadden een Tactische Overwinning, maar de krijgskas was in veiligheid gebracht.

Dick, Jan en Michel speelden Sharpe practice 2.0 in een dorpje in Italie.

Het dorpskleed is veel gevraagd. Ik heb nu al ECW, WW2, NAP, LOTR en Zombies op het kleed gezien.

Artillerie in het dorp zorgde voor grote rookwolken.

Dankzij Frits beschikt de club over deze backdrop/scenery. Wees er wel voorzichtig mee!

Aan de knutseltafel zat de volgende generatie.

Alhoewel die opmerking enige consternatie veroorzaakte. De statuur van Statler en Waldorf lijkt vooralsnog nog erkend genoeg.

Richard kwastte verder aan zijn Universal Carrier platoon in 15mm, zo te zien inclusief de WASP met vlammenwerper.

Farid formeerde eenheden dwergen om ze op te sturen naar een schildertoko. Hij heeft nog heel veel ongeschilderde dwergen.

Maar Richard trapte er niet in. Zelfs niet toen de eerste gratis was.

We sloten af met een Algemene Vergadering. Cees opende met een Hear Ye, Hear Ye van enig volume.

Hans nam afscheid als Penningmeester, Peter nam het over en Bernd werd Secretaris. De vergadering duurde 32 minuten dankzij de bezielende leiding van onze Voorzitter met een aanwezigheid van 26 leden.

Tot volgende week!

Speldag 12 augustus: Zombicide Murphyburg, Versneden Whiskey in Chicago, Klimaatneutraal WO 2 en Blobby Musketiers

Voor negenen werd er al druk gesleept met koffers en kisten. Vandaag weer zo’n clubactiviteit die benadrukt waarom het met elkaar iets doen zo speciaal is. JW kwam aan met zijn Zombicide Black Plague spel met geschilderde figuren. Hij is zelf altijd In Character, maar dit keer was zijn bagage dat ook.

Voor hebberige leden: de kist is door hem zelf gefabriceerd, inclusief het opgebrande logo. En natuurlijk de beklede binnenzijde. Patrick plofte zijn geschilderde figuren ernaast. Petra kwam met het scenario.

Ik had inmiddels een dorpsmat geregeld, plattegronden voor alle huisjes en door de huisjes van de club, van mij en van JW te combineren, konden we een grote 3D Zombicide Black Plague tafel maken.

De vakjes die normaal op het bord staan zijn of aangegeven met hekjes en heggen, of op de wegen met de witte kruisjes. (Dat zijn tegelzetters kruisjes.)

Gecombineerd met de geschilderde figuren leverde een en ander een volstrekt andere beleving van het begrip boardgame.

In beurt een trok een Abomination al ten strijde uit het eerste huisje. het was maar goed dat er een ringweg door het dorp liep, zodat je kon proberen het beest te outrunnen.

Een en ander tot groot vermaak van de inmiddels opgedraafde spelers.

Plattegronden zijn natuurlijk alleen nodig als de gebouwen geen eigen interieur hebben. Indien dat wel zo is speel je gewoon met het gebouw zelf.

Zoals een van de objectives: de herberg was al voorzien van interieur en van een Abomination die de sleutels van zijn kasteel bij zich had uit de tijd toen hij gewoon roofridder was.

De spelmaterialen van de boardgame zijn verder natuurlijk gewoon in gebruik. De plattegronden zijn fotocopieen van de echte borden, die zijn uitgeknipt en geplastificeerd.

Al snel stroomden de zombies het rustieke dorpje Murphyburg binnen.

En was het spel in volle gang, waarbij de spelers na het vinden van de juiste sleutels, moesten eindigen in de kasteeltoren om het spel te winnen.

Dat lukte redelijk, totdat de Dead-Eye walkers binnenkwamen om orde op zake te stellen. Deze zombies kunnen ook boogschieten en dat is oppassen geblazen.

Naast de zombies waren er natuurlijk ook de nodige monsters losgebroken.

Hilarisch hoogtepunt was het openbreken en doorzoeken van Ye Olde Outhouse: daarin bleek zich een humeurige Fatty met diarree te bevinden die volstrekt niet blij was gestoord te worden bij zijn dagelijkse werkzaamheden. De dame in kwestie loste het op met een longsword.

Uiteindelijk wisten de spelers op hun tandvlees de toren te bereiken. Close call!

Iedereen had zich uitstekend vermaakt en dit  is zeker haalbaar voor een vervolg! Een 3D setting voor dit soort spellen voegt wel wat toe aan de beleving. De vorige was Zombicide modern. Zelfde principe, maar op de Chicago Way tafel.

Alle spelers namens de club bedankt voor de happening. Deze foto geeft goed weer waar het in de vereniging om draait: Just Do It: Murphy’s Heroes.

Terwijl het zombiegeweld plaatsvond, speelden Richard en ik een paar potjes Chicago Way.

Het eerste potje eindigde in een vuurgevecht naast het zwembad onder het toeziend oog van de plaatselijk Chicago tribune Reporter, die maar foto’s bleef nemen. Alhoewel Elliot Ness was gesneuveld roeide Jim Malone de Moonshiners uit met zijn shotgun.

Na de klap in het eerste scenario besloten de Moonshiners de stad te verlaten met een truck met Whiskey. Richard bedacht een cunning plan hoe hij een afleidingsmanoeuvre zou maken met zijn bende en de truck stiekem de andere weg zou laten nemen.

Alles ging goed tot de hoek bij het zwembad. Nadat de boekhouder van de Untouchables zwaargewond zijn shotgun had leeggeschoten op de truck, raakte de chauffeur en bijrijder in communicatiestoornis over de afslag.

De chauffeur hiel de truck op de wielen, dat wel.

Maar met de derde beweging eindigde de Whiskey van Pa in het zwembad. Veel te veel water! Junior en Cousin Billy-Bob waren zwaar gewond.

De andere gang leden hadden wel wat anders te doen en waren in zwaar vuurgevecht gewikkeld met de Untouchables. De overlevenden van de truck besloten het bord te verlaten. In dit scenario moeten er twee man ontsnappen.

De Moonshiners zetten het op een lopen door de fabriek naar de andere kant van de tafel. 2 renden en een gaf er vuursteun. De eerste Moonshiner haalde het ruim en ontsnapte. In de beurt waren er nog twee figuren met een actie en die hadden gelijke prioriteit. De Sheriff won de dobbelsteen rol en mocht als eerste. Alhoewel hij gewond was geraakt door het schieten van Moonshiner nummer drie, stortte hij zich in het handgemeen met Moonshiner nummer 2 die daardoor ook zijn actiekaart kwijtraakte. Uiteindelijk deed hij 7 schade in een klap. I am the Law! Nagelbijtende finale in de laatste beurt. Top spel en Richard bedankt voor de leuke pot. Tijdens het spel hebben we elkaar onledig gehouden met het omzetten van situaties op het bord in filmscenes :)

Naast ons gingen Evert en Rick de warmte van de Pacific in. Als het weer in Nederland niks is, dan maar een Last minute trip naar de Jungle.

Op tafel een rustiek idyllisch dorpje aan een tropisch strand met vriendelijke bewoners.

Die snel waren verdwenen met de acties van de Japanse Task Force.

De Australische toeristen daarentegen verzetten zich tot het uiterste. (Bolt Action)

Daarnaast trokken Peter en Hans de winterjas aan en verplaatsten zich naar Rusland.

Peter zit halverwege zijn transfer van zomer naar winter leger. Hier gebirgsjaeger.

Hans heeft nog zomer russen en moet nog beginnen aan de Siberiers.

Wat hij al wel heeft is een Commissaris die aanschouwelijk onderwijs verzorgt bij morale-checks. Hij schiet een soldaat dood als het niet lukt (Bolt Action).

Een mooi voorbeeld van klimaatneutraal oologvoeren. Van afstand hadden beide tafels toch ook iets van standaardisatie :)

In het centrum vandaag geen boardgames maar de RPG campagne van Farid. Met de lol steeg het volume.

Er werd natuurlijk gebept en Frits had zijn lunch.

Jos was druk met de voorbereidingen voor zijn nieuwe Sharpe’s Practice 2 legertje.

Hij converteert Victrix Engelsen naar Royal Marines.

En Jos had na het schoonmaken van Engelsen nog wel zin in een kort potje Hoogspanning kaartspel.

Lunch ging naadloos over in borreltijd en Ed maakte tempo met een nieuwe lading paarden voor Fire & Sword.

Als je een keer een cavalerie leger begint, blijf je bezig.

Net als het bouwen van een Terra Cotta leger. Ku je ook onbeperkt in uitbreiden.

Tot slot nog een sneak peak uit Blobby land. Marcel heeft niet alleen Musketier blobbies gegoten maar ook geschilderd. Briljant spul! The Good Guys:

The Bad Guys:

En de echte schuldigen.

Tot volgende week!

Speldag 5 augustus: Diversiteit ondergronds, Tanks gaan voor, Ed komt binnenvliegen en Transgender Schotten

Donkere wolken pakten zich samen boven het nieuwe bord boven de ingang van de zaal. Of was dit een teken van het laatste vakantieweekeinde?

Binnen werden net de muildieren opgeladen voor een episode van Shadows of Brimstone van Flying Frog.

Ze trokken opnieuw de mijnen in om zowel cultisten als Alien Artefacts te vinden.

Inmiddels is de bordspeltafel te klein geworden voor alle stuff. Vandaar het verplaatsen naar een grote speltafel.

En behalve een muildier hebben ze ook een hond. Zo te zien zit het met de diversiteit van de figuren ook wel goed. Van welk geslacht zijn muildier en hond eigenlijk?

Voor Cees is het mooiste moment in elk spel als er een loot roll is gelukt. Ohhh Shiny!

Infinity speelde door in de stadswijk in aanbouw. Uiteindelijk zullen de kleuren wat dichter bij elkaar passen.

De Ticket to Ride derivaten worden nog steeds regelmatig gespeeld. Frits voorspelt in hoeveel turns hij gaat winnen.

Lex en Hans speelde de Buckets of Dice WO2 regels van  Lex.

Veel tanks en nog veel meer rook. Ze werden in rap tempo verwerkt tot oud ijzer.

Hans moest even slikken bij het opblazen van zijn Tiger, maar gelukkig had hij nog een Panther in reserve.

Richard zat geduldig te wachten tot het I Aint Been Shot Mum scenario kon beginnen.

Hij dode de tijd met een Collectable Card Game. Mag ik van jouw van de serie Big Man nummer 6? Of wacht: dat zijn de turn cards voor IABSM.

Uiteindelijk werd Richard doodgeschoten door Dick. Don’t ask: ze spelen aan dezelfde kant, maar als degene met de tank “bukken” roept en de andere kant begrijpt hem niet…………

Ik ging de laatste hand leggen aan de rokjes van de Schotten. Ed was om 0700 gearriveerd op Schiphol uit de USA en probeerde wakker te blijven tot de avond.

Dat deed hij door thee drinken, praten en figuren voor Fire and Sword schoonmaken. Hij was moreel gedwongen om door te gaan gezien zijn winst op het Fire and Sword toernooi op Historicon in de USA. Grappig dat ze in de USA veel minder aggressief spelen dan in Europa.

Hans arriveerde met z’n Terra Cotta leger in aanbouw en Michel was een wandelende voorwaarschuwing voor zijn verjaardag vanavond.

De tartans van de Schotten hebben behalve kleuren en kruispunten ook blacklining langs de kleurbanen. Die heb ik gemaakt met een markeerstift 0,5 mm (Hema). Vroeger noemde de Duitsers ze “Ladies from Hell”. Zou ik ze nu transgender moeten benoemen?

Aan het einde van de dag hield Ed het nog steeds uit, alleen zijn theeconsumptie was wel gestegen, evenals zijn behoefte aan suiker.

Tot volgende week met Zombicide Black Plague 3D!

Field Trip: Castellum Hoge Woerd, De Meern

Soms ontdek je een pareltje onder de musea, dicht in de buurt, goed bereikbaar, fantastisch gedaan en nog gratis ook!

Bij de ontwikkeling van de woonwijk De Leidsche Rijn bij Utrecht zijn vondsten gedaan uit diverse perioden. De meest bekende zijn de 7 Romeinse schepen, waarvan er een heel goed bewaard is gebleven. Na een aantal jaren conserveren is dat schip tentoon gesteld in een eigen museum in De Meern. Petra wilde die graag zien, dus wij togen erheen.

Bij de ingang doet al iets vermoeden dat er meer te doen is dan een bootje kijken.

Het museum zelf is een zalencentrum, evenementenlocatie, museum, archeologiebasis en onderwijscentrum ineen. Het is letterlijk gebouwd op de fundamenten van een Romeins Castellum en geeft een goede indruk hoe groot een en ander is geweest.

Bij binnenkomst is de eerste verbazing dat de toegang gratis is. Daarna wordt de blik onmiddellijk getrokken naar de scheepszaal.

Hoezo bootje: dat ding is groot!

Meer dan 10.000 spijkers. En die heeft een smid weer allemaal individueel zitten maken. Begrijpelijk dat dit een duur ding was in zijn tijd.

Zou zag de kajuit eruit. Grappig weetje, de planken in de romp op de hoek zijn niet gebogen, maar de L vorm wordt uit een boomstam gehakt!

Omdat de boot is gezonken door een calamiteit, is de hele inrichting teruggevonden.

Heel veel gereedschap maar ook kleding, persoonlijke eigendommen en materiaal.

Er is heel veel te zien dus zeker gaan kijken. En de toelichting en uitleg zijn top-notch!
Dan een tweede verrassing: in de boot hal staan een paar Romeinse vrouwen te kijken naar een gevonden vliegtuigmotor.

Er is namelijk nog een deel aan het museum. Over het wonen op het stukje land over een periode van 9000 jaar. Die tentoonstelling bevat heel veel interactieve elementen. Zoals het op je rug nemen van Romeinse bepakking.

Het jezelf aankleden in diverse costuums door de eeuwen heen. Sta je mooi met je armen te zwaaien om de virtuele knoppen te bedienen voor de historische paskamer.

Uiteraard voorwerpen van de bronstijd tot WO2.

En een duidelijke kleurrijke uitleg. Deze plaat moet leden bekend voor komen.

Je kunt binnekijken bij museumwerkplaatsen, archeologiewerkplaatsen en workshopruimtes.

En er wordt ook veel gedaan met modellen en zelf bedienen van dingen. De borden op de achtergrond kun je draaien en dan kun je zelf een maaltijd samenstellen. Veel interactieve zaken zijn moeilijk te fotograferen. Bovendien: we tillen slechts een tipje van de sluier op!

Veel bodemvondsten, ook uit de middeleeuwen.

En zoals gezegd tot en met WO2. Hier voorwerpen uit een Duitse bommenwerper.

De museumvertrekken zijn in de muur van het Castellum gebouwd. En het Castellum is groot. De tour over de muur brengt je in alle torens en daar zijn ook kleine exposities ingericht. Die laten het uitzicht vanuit de toren door VR veranderen in het uitzicht van de Romeinse tijd. Links is het onvermijdelijke restaurant te zien. Italiaanse keuken en heel erg lekker voor zowel lunch als diner.

The Verdict: Als je op je gemak alle interactieve displays doet en alles bekijkt, ben je 2-3 uur bezig. Parkeren gratis voor de deur, een verrassende, moderne en instructieve manier van display, interessante inhoud en het Castellum fysiek zien geeft net even het stukje extra beleving.
Het eten is prima! Voor ouders met kinderen 6+ een verplicht nummer en voor wargamers en geinteresseerden in de geschiedenis ook. Een pareltje langs de A12.

Vooraankondiging Algemene Vergadering Murphy’s Heroes

Op 19 augustus zal een Algemene Vergadering van Murphy’s Heroes plaatsvinden in Delftstede op 1600 uur. Onderwerpen zijn:

  • Bestuurswisseling en installatie nieuwe Penningmeester, Secretaris
  • Afrekening 2016
  • Begroting 2018
  • Vaststelling Contributie

Zoals gebruikelijk ontvangen de leden binnenkort een e-mail met uitnodiging en informatie.

Speldag 29 juli: Infinity Stadsvernieuwing, Panther on the Prowl, Blue on Blue in Congo en Undead Halflings.

De zomer had hard toegeslagen. Veel leden zijn op vakantie, en de die hards die kwamen opdagen werden bovendien getrakteerd op een wolkbreuk van Moeder Natuur. Binnen was het gelukkig droog.
De Infinity tafel vordert gestaag en de crew verdeelt de tijd tussen bouwen en spelen.

Slecht te zien op de foto, maar inmiddels hebben de power stations ook ingebouwde lampjes. Dat wordt nog wel wat!

Jos was op de bonnefooi gekomen en verleidde Peter H tot een stukje openbaar vervoer met kapitalistische trekjes. Ticket to Ride blijft leuk, en ook de computerversies voor zowel IOS als Android zijn aan te bevelen.

Toekijken kan natuurlijk ook. Jan, Michel en Dick gingen verder met hun WW2 scenario campagne.

Het verhaal van de eenzame Panther op een kaars rechte weg.

De Chain of Command aan de Engelse kant richting hun enige Sherman verliep gebrekkig en was daarna niet meer beschikbaar (de Sherman ook niet).

Een en ander genereerde diverse problemen in het manoeuvreren met infanterie door de boomgaarden rond de boerderij.

Wat sluipt daar door het struikgewas?

En natuurlijk werd er na de slag druk nagebept met toeschouwers en visite.

Gerard, Cees, Lowie en Pat maakten een ongeorganiseerde reis naar de Congo.

Hun warbands bestonden uit een bonte verzameling Inlanders met vuurwapens.

Uiteraard met uniform lendedoek en de standaard rode Fez.

Tot westerse avonturiers, waarbij het in dit geval de vraag is of dit avontuur voor een van de aanwezigen voor of na zijn feature film trilogie uitkwam. (Iemand een idee wie ik bedoel?)

Bij multiplayer games hoef je command en control regels niet in te bouwen. Dat gaat vanzelf fout.
You only had one task….” 

Pragmatisch als ze waren hadden Cees en Gerard al koffers volgeladen met edelstenen en ivoor.

Het is trouwens nog flink sjouwen met zo’n slagtand. Afijn, nadat de spelers ook nog eens zo waren geschrokken van de indigenous wildlife dat ze elkaar onder vuur namen, vertrokken de overlevenden richting boot.

Congo is in ieder geval een spel waarbij je je kunt uitleven op hele verschillende warbands, en waarbij je als westerling goed op je tellen moet passen als de plaatselijke witch-doctor z’n magie gebruikt tegen jouw buskruit. In veel gevallen verliest de buks.

Petra schilderde verder aan figuren voor D&D.

Onder andere een detachement undead halflings met bogen. Van de vorige kickstarter. De nieuwe kickstarter doet de spearlings en de swordlings.

Er moet nog een hoop geschilderd worden.

Maar uiteindelijk gaan ze het ongetwijfeld aan de stok krijgen met de Gnomes uit het nabijgelegen dorpje.

Ik ging verder met Schotten. 56 keer webbing keurig groen canvas gemaakt, en dan 56 keer Blanco erop schilderen waarmee de soldaten hun canvas waterdicht en witter maakten.

De heel dag dus met een kleur gedaan.

Tot volgende week!

 

 

Speldag 22 juli: Panda’s op stage, Honden ontploft, Ossen gekidnapt, Paarden over de Catapult en Kaas

Ondanks de vakanties (of wellicht dankzij) was het een volle bak. Het weer zat ook mee, niet te warm en een aangename temperatuur in de zaal. Ondanks de zomer gingen koffie en appeltaart er goed in.

Niet in het minst omdat de D&D crew van Petra inmiddels naar 9 is gegroeid. We zullen weldra moeten overstappen naar een collegezaal en projectie.

De koude omgeving met vreemde kristallen herbergde bewoners van diverse pluimage waarvan een niet gering gedeelte kortaangebonden en bewapend met pijl en boog bleek te zijn.

Gelukkig kon de party uit de lokale bevolking wat hulptroepen betrekken zoals deze reuzen.

In het gnomendorpje bleek de ontvangst heel wat vriendelijker. Of ze deden alsof na een snelle calculatie over lengte, gewicht en aantal.

Als je je ondertussen afvraagt waarom er zoveel meer figuren op tafel staan dan de 8 spelers dan volgt hier de oplossing. Dit snapshot was de arrivee (via kristal) van een van de neefjes van Gerard’s Panda Grasshopper.

Ze kwamen op stage in hun schoolvakantie. Al snel werden dat er 4, waarmee Ome Grasshopper zijn handen meer dan vol had. Naast deze menagerie lopen er inmiddels een kever, een draakje, twee ezels, en drie honden mee.

En zien we in dit snapshot nou een beertje achter dwerg Sigurd aanlopen? Confused? You will be after the next episode of D&D.

Lowie wilde Stalingrad spelen met Bolt Action Russen. Ik zei ja maar kwam erachter dat heel veel van mijn Duitse spullen vanaf 1943 inzetbaar waren. Ik schilderde van de week dus nog snel een Anti Tank kanon, een tank, twee halftracks, een Forward Artillery Observer en een Flamethrower. En kwam erachter dat twee verschillende potjes mat lak weigerden mat te worden. Dus vandaar dat en en ander glimt.

Lowie had een plan. Om te beginnen had hij geen voertuigen mee genomen (daar stond ik dan met m’n anti tank). De tweede reden daarvoor kwam pas later in het spel naar voren. Daarnaast had hij als Rus geinvesteerd in goede officieren. Dat was opmerkelijk, meestal investeren ze in artillerie.

De slag om de kerk was begonnen. Mijn troepen verzamelden zich aan de rand van de wijk.

En in het centrum doken ze achter de dekking van hekjes maar gingen wel naar voren.

De haltracks en de tank waren gelukkig ook uitgerust met HE munitie, en konden bij ontstentenis van vijandelijke voertuigen zich uitleven op de infanterie.

Peter H. kwam even buurten en bleef tot 1600 uur plakken om het einde mee te maken.

Tot enige frustratie van Lowie bleven mijn voertuigen betrekkelijk achterin. Zijn enige lange afstand anti tank wapen (een AT kanon) schoot het bij voortduring uit op lange afstand, maar wist de tank niet uit te schakelen.

Mijn infanterie rukte op in het centrum, terwijl op mijn linkerflank en vuurgevecht ontstond tussen oprukkende Russische anti-tank troepen en mijn Vertically Challenged Bearded Germans.

Lowie zette door maar toen Jos hem met enkele geheimzinnige handbewegingen de geestelijke support van een onbekende organisatie aanbood ging hij snel voor de bijl.

Na het afleggen van de eed ging hij met nieuwe energie er tegenaan.

Aan de Duitse kant was de infanterie inmiddels bij de kerk aangeland, en de man van de wedstrijd was ongetwijfeld de vlammenwerper operator, die eigenhandig twee Russische groepen uitschakelde voor hij zelf werd getroffen.

Toen werd de tweede reden van Lowie’s gebrek aan rupsbanden duidelijk. Hij lanceerde z’n honden! Deze beestjes waren (ongetwijfeld geholpen door Jos z’n geheimzinnig getover) ongezien naderbij geslopen en kropen onder mijn halftrack met en springlading op hun rug. Lowie gooide zijn dobbelstenen goed. Als je pech hebt kruipen de honden namelijk onder je eigen voertuigen (gelukkig had hij die niet). Alhoewel mijn halftrack verloren ging inclusief de passagiers, mocht het niet meer baten. Ik veegde het centrum schoon.

Jos ging even bijkomen van de teleurstellende inzet van zijn geestelijke ondersteuning door het Russische HQ. (Of misschien vond hij het zielig voor de honden?)

Een tafel verder woedde de Tweede Wereldoorlog in 15 mm Flames of War.

Best een hoop spullenboel op de tafel: een target rich environment!

Dick en Jos gingen verder met hun nieuwe Viking-Anglo campagne.

De vikingen stapten uit het charter longship, liepen het bord op, namen de Ossenwagens met goederen in beslag en vertrokken.

Deze walk over leek te makkelijk te gaan. In drie beurten was alles bekeken.

Dat klopte wel een beetje, ondanks het feit dat de plunder in de zakken van Jos verdween, kregen beide partijen uiteindelijk zware schade, en brak Dick net iets eerder dan onze Viking baas.

Farid en Matthijs hadden een afspraak voor een vervolggevecht met Hans z’n For Reign and Ruin regels. De eenzame toren op tafel werd onbedoeld de spil van het spel. Terwijl Farid verklaarde hem te willen bezetten, besloot Matthijs dat hij er geen belangstelling voor had en hem ging platgooien met z’n katapulten.

Dus trok Farid op met zijn infanterie richting het gebouw. Heigh Ho, Heigh Ho to the Tower we go…

En bracht Matthijs zijn katapulten in stelling.

Vervolgens moesten beide kemphanen regelmatig buurten met Hans, want vechten in bebouwd gebied hadden ze nog geen van beiden gedaan.

Uiteindelijk bracht de zware cavalerie van Farid hem de overwinning, ze overreden de warmachines van Matthijs die daarmee mislukte pogingen deed de toren drastisch te verlagen.

Aan de Eerste Wereldoorlog tafel was het stiller dan anders. De joviale Duitse commandant werd geconfronteerd met een nederlaag van ongekende omvang. In deze opstelling leek het er trouwens meer op dat het 3 tegen 1 was in plaats van 2 tegen een. Het vechten tegen zijn eigen spiegelbeeld viel niet mee. Is dit een tijdelijke inzinking, of is het einde nu begonnen?

Infinity speelde verder in de steeds completere stad. De uithangborden zijn inmiddels opgehangen.

Lowie, Gerard en ik hadden een genoeglijke derde helft. En bespraken onder meer de nieuwe regelsets van Osprey.

Hans knutselde door aan zijn Chinese leger en Frits had een snelle lunch met wokkels, terwijl Jos de maat van iets visualiseerde.

En soms moet je dingen gewoon doen. Ik kwam tegen Nederlandse wijn van De Linie en Twentse Bunkerkaas, gerijpt in de munitiebunkers van Daarle. Dat moet een goede wargamemaaltijd zijn. (Was inderdaad zeer smakelijk met een helaas Frans stokbroodje.)

Volgende week gaan we onder meer een grote Pike & Shotte slag spelen in 10mm. Tot volgende week!