Persoonlijkheidstest met Tin: Wat zegt backstabbing over de speler?

(een rapportage van Farid J.)
Er bestaan heel veel persoonlijkheidstesten, zelfhandboeken en psychologische insight cursussen. Maar waar zou je beter persoonlijkheidskenmerken aan kunnen ontlenen dan het gedrag op het gevechtsveld?
Wargamend, geobserveerd door kundige scheidsen en de uitslag verpakt in een nickname waar je in de volgende spellen mee voor de dag kunt komen. Een viertal spelers durfde de uitdaging van de pilot aan. Het gekozen spelsysteem was “For Reign and Ruin” met 15mm fantasy legers. Deze regel set is ontwikkeld door onderzoeker en opleider Hans G. en er wordt beweerd dat de psychologische component in de regels altijd al belangrijker is geweest dan de dobbelstenen. (Ik noem slechts de term Grudge Match.)

Het basis mechanisme voor het speltest is het verdienen van Glorypoints (GP). Dit is een combinatie van faam/reputatie en goud te verdienen met het vinden van schatten en het verslaan van vijanden. Elke 50 punten aan vijand levert 1 GP. Daarnaast geldt dat officieren en helden hun command points opleveren in GP. het gevangen nemen van eenheden of helden levert dubbele GP.
Elk leger krijgt een Primaire Objective en een Secundaire objective. Deze zijn geheim en leveren 5 GP en 3 GP op. Daarnaast zijn op de tafel GP te verdienen door gebouwen/objectives te bezetten.
Alle deelnemers werden geacht een leger te maken van 500 punten zonder mages.

De observers Hans G. en Farid J. scoren op de volgende kenmerken:

  1. Falen eigen Objectives.
  2. Meeste verliezen ontvangen.
  3. Minste verliezen ontvangen.
  4. Interfereren in het scoren van andere objectives.
  5. Meeste Helden Kills.
  6. Meeste Officieren Kills.
  7. Meeste Allianties uitdienen.
  8. Meeste Allianties verbreken.
  9. Vaakst in de rug aanvallen.
  10. Vaakst in de rug aangevallen worden.
  11. Vaakst in de flank aanvallen.
  12. Meeste Glorypoints gespaard.
  13. Meeste Glorypoints uitgegeven.

Allianties: Allianties zijn noodzakelijk om gezamenlijk een doel aan te vallen, het zorgt ervoor dat een attack order niet de dichtstbijzijnde eenheid aanvalt. 1 alliantie per 2 spelers. Meerdere allianties zijn mogelijk. Je spendeert Glorypoints in een gezamenlijke pool deze draint elke beurt een 1 Glorypoint. Een speler mag ten alle tijden een Alliantie verbreken waarbij de resterende Glorypoints naar de benadeelde partij gaan. A-moreel gedrag wordt zodoende bestraft.

Titels: Uiteindelijk worden de spelers door de observers ingedeeld in een combinatie van de volgende titels.

  1. The Good : Bezetten van Objectives.
  2. The Ugly : Minste verliezen geleden.
  3. The Bad : Meeste eenheden laten routen
  4. The Predator : <censuur>.
  5. The Nasty : Meeste kills, Backstabs en flanking attacks
  6. The Pretty : Meeste verliezen geleden.
  7. The Virgin : De eerste keer spelen.

Legerkeuze:  De deelnemers waren Chris-Jan met Dark Elves, Matthijs met zijn Orcs en Allies, Jurjen met Skaven en Peter met zijn “nieuwe” Undead. Zowel CJ als Jur. speelden voor het eerst. De voorkeuren voor de beschikbare legers zeiden al een hoop over de spelers.
De Dark Elves hebben een reputatie die ze voorgaat en hoewel Chris-Jan voor het eerst speelde met Dark Elves werd er duidelijk een stigma bij hem neer gelegd. Jurjen kon kiezen tussen Skaven of Elven hij koos met een kaas achtige lach voor de Skaven.
Matthijs nam een uiterst snel leger van Orcs en Allies, voornamelijk lichte troepen die snel overal plunder en verderf konden verspreiden, ondersteund door een 4tal katapulten.
Peter die zelf de reputatie heeft van “Evil” besloot zijn nieuwe undead uit te testen, skeleton centaurs ook ondersteund door katapulten.
Helaas waren de Barbaarse en Elfse spelers door ziekte verhinderd.

Start: Na wat uitleg begon er meteen wat gekonkel. Onverwacht bood Jurjen een Alliantie aan Thijs. Diens preoccupatie met Dark Elfs (“Ze moeten allemaal dood”) deed hem het aanbod accepteren. Nu was er een mechanisme dat spelers allianties kunnen sluiten maar ook mochten verbreken.  Dit kost een zekere inzet waarbij een “backstab” de inzet naar de benadeelde partij gaat. In dit geval bleken zowel Jur als Thijs buitengewoon eerbaar in hun afspraken.

Beurt 1: In Beurt 1 legde de Undead (Er wordt nog geklaagd door een zekere undead speler dat de objectives te ver weg waren.) 40 cm af. (Een snelheid record voor de hele slag) en rende de graveyard in. #Peter de Speedy.
Beurt 2: In beurt 2 scoorde de Undead zijn primary goal. #Peter de Speedy Goalgetter.
Beurt 3: In beurt 3 rukte een Dark Elf formatie aanvallend het slagveld op en bedreigde de hele linker flank van de Orcs. Zij hadden op een rustige beurt gerekend en marcheerden in kolonne.  Na haastig overleg tussen de Dark Elf Generaal en Kolonel van de formatie trokken deze zich terug.
De Orcs wisten het nu zeker: er zaten Dark Elves voor ze en vielen aan. De Orcs hadden de eerste kill vs. De Dark Elves. #Thijs de Stone Thrower. De Skaven besloten dat fashionable late arriveren (na het vallen van de rotsblokken) een goed idee was en namen de meest indirecte route. Hiermee verbaasde Jur zowel  vriend als vijand en scheidsrechters. #Jurjen de Indirect One. #Peter de Speedy Goalgetter was vervolgens in de na zijn bliksem start enige tijd bezig het verkeer van zijn undead te reorganiseren.

Beurt 4: #Thijs de Stone Thrower besloot zijn “haat” voor Dark elves niet onder de tafel te steken en ging vol in de aanval. Na een enthousiaste charge op de Dark Elf formatie, bleek dat er een complete Dark Elf Ambush lag achter de Heuvel net uit zicht van de opkomende Orcs. #Thijs de Stone Thrower trok zich hier volledig in character niets van aan en stuurde alles naar voren. Dark Elf Archers begonnen nu ook de Arc formaties te bestoken. Rond deze tijd liep de alliantie tussen #Thijs de Stone Thrower en #Jurjen de Indirect One af. Vanaf nu #Honorable Thijs de Stone Thrower en #Honorable Jurjen de Indirect One.
Beurt 5: Ondertussen deden de Dark Elves van Chris-Jan hun best. Een groep Djinn Allies van #Honorable Thijs de Stone Thrower deden onverwacht poof. Er zat meer lucht in deze djinns dan verwacht. #CJ Killer of Air. De Skirmish Cavalerie van #Honorable Thijs de Stone Thrower was druk bezig de rechterflank van de Dark Elfs onder druk aan te zetten. Zij chargeden in de Dark Elf infanterie formatie: #Honorable Charger Thijs de Stone Thrower.
Beurt 6: Echter #CJ Killer of Air gebruikte het terrain goed om zijn Cavalerie een omtrekkende beweging te laten maken. Dit was een prima prestatie met maar 1 generaal. Echter door goed gebruik te maken van couriers (die zich echt bijna doodgelopen hebben) kwamen de juiste orders op tijd aan. De Dark Elf Formatie maakte goed gebruik van hun positie en joegen diverse Orc eenheden op de vlucht. #Fearsome CJ killer of Air. Gebruik makend van dat een aantal eenheden begonnen te routen konden de Dark Elves een aantal Orcse eenheden in de flank chargeren. #Fearsome Flanker CJ Killer of Air.

Beurt 7: En the battle ensued. #Peter de Speedy Goalgetter en #Honorable Jurjen de Indirect One waren nog steeds bezig met manoeuvres waarbij zij de slag tussen de Orcs en Dark Elfs wat negeerden. In the face of the enemy die aan alle kanten aan het terugtrekken was besloot #Fearsome Flanker CJ Killer of Air om wat troepen uit te laten rusten. #Fearsome Organized Flanker CJ Killer of Air. Ondanks de verliezen geleden door de Orcs, groeide hun haat voor de Dark Elves, en een losse formatie boogschutters werd dan ook vrolijk over the kling gejaagd door de Orcs. #Honorable Bloodthirsty Charger Thijs de Stone Thrower.
De dag kwam ten einde en de Skaven waren net gemarcheerd naar een plek waar ze de undead konden pijnigen. Worden ze door alle andere partijen beschoten. #Honorable Bullseye Jurjen de Indirect One.
Als laatste actie besloten de Dark Elves nog een formatie Orcs die zich probeerde terug te trekken in de rug te chargeren. #Fearsome Organized Flanker en Backstabber CJ Killer of Air.

Aan het einde van het spel werden de titels verdeeld en de GP stand bepaald:

  • #Fearsome Organized Flanker en Backstabber CJ Killer of Air :  9 GP
  • #Nasty Virgin Peter de Speedy Goalgetter : 9 GP
  • #Honorable Good Ugly Bloodthirsty Charger Thijs de Stone Thrower :  3 GP
  • #Honorable Virgin Pretty Bad Bullseye Jurjen de Indirect One :  0 GP

Ik denk dat de conclusie is dat het systeem in principe werkt en dat zowel de spelers als hun toekomstige tegenstanders veel hebben om over na te denken bij het hanteren van de nicknames.
Mede namens Hans G. de proefkonijnen bedankt voor hun onbaatzuchtige deelname aan dit wetenschappelijk experiment. De tweede pilot komt eraan!

Farid

 

Speldag 29 september: Low tide at Gettysburg, Race to the Rhine en Backstabbing Diplomacy.

Op de 5e zaterdag van de maand werd er zoals regelmatig op die data een speciaal evenement uitgevoerd. Dit keer zelfs 2. Michel had een derivaat van de slag bij Gettysburg voorbereid met Fire & Fury regels. Cees en Marcel schoven aan. De gezamenlijke legers waren precies genoeg. Dat is teamwork logistics!

Vanwege enige miscommunicatie in de Zuidelijke linies besloot Buford de kans te pakken en te kiezen voor een voorwaartse verdediging. De hightide of the confederacy werd een low tide voor Cees.

Michel en Marcel drukten de Noordelijke linies ver naar voren. Zover naar voren dat de Zuidelijken niet alleen het stadje nooit hebben gezien, maar zelfs problemen kregen met ruimte om op te komen en te deployen.

De Noordelijke linies (inmiddels op de heuvels die de Zuidelijken zouden moeten hebben) groef zich in met de steun van artillerie.

De enorme massa Zuidelijke Infanterie liep dood op deze sterke verdediging.

Leuk weetje: deze 15mm Zuidelijken zijn gesculpt (en geschilderd) door Marcel!

Zo’n 5 jaar na aankoop besloot ik Race to the Rhine van Phalanx Games te proberen.

Ik had het gekocht vanwege z’n unieke onderwerp. De drie spelers spelen Montgomery, Bradley en Patton en een ieder wil als eerste bij de Rijn aankomen. Dat betekent behalve gevechten vooral een enorm probleem om voedsel, ammunitie en brandstof bij elkaar te krijgen. En de Duitsers worden gespeeld door het spelsysteem en je conculega’s die je met veel plezier een Duitse eenheid in de maag splitsen.

Je speelt met corpsen (3 of 4 afhankelijk van de generaal) dus het lijkt een eenvoudig spel. Corpsen zijn de grote vierkanten houten blokjes op de foto. Winnaar is degene met de meeste medailles, en die win je door het bevrijden van specifieke steden, het verslaan van vijandelijke eenheden en het helpen van burgers met honger.

Kaarten die je trekt kunnen extra ammo of brandstof zijn, maar ook een Fallschirmjaeger Divisie. Dat maakt het trekken van kaartjes uit het eigen of het vijandelijke deck een spannende geschiedenis.

En als je dan je vrachtwagens (in concurrentie met je collega’s gekregen) aan het rijden hebt om logistiek af te leveren, splitst je collega je een Duitse counterattack in de maag die de boel opblaast. Montgomery heeft een logistiek voordeel, maar moet een rij kanaalhavens met Duitsers verslaan. Bradley heeft een breed front maar gaat in de tweede helft last krijgen van lange aanvoerlijnen en Patton kan door slim te spelen enorme stukken veroveren maar is eigenlijk afhankelijk van het veroveren van voorraden van de Duitsers om dat te kunnen volhouden.

Als je de regels kent duurt het spel plm 1.5 uur. Het spel is goed in evenwicht. We hebben twee keer gespeeld en Bradley won twee keer met een haar verschil.  Verdict: briljant spel met onverwacht diepe tactische besluiten. Wel spelen met drie spelers. Die komt nog vaker uit de kast!

Frits kwam brunchen, want hij moest daarna aan de bak om te helpen bij de grote For Reign and Ruin slag.

De slag was niet alleen een grote verzameling tin van verschillende rassen, maar in de regels was een persoonlijkheidstest opgenomen voor alle deelnemers. (Meer hierover in een separaat item op deze website).

Core en reserve was natuurlijk Hans zijn almaar groeiend rattenleger. We krijgen langzamerhand het idee dat ze zich autonoom voortplanten.

Een beetje als Tribbles zal ik maar zeggen, voor de oudere jongeren onder ons.

Aan de start van de slag was het tevens de tijd om verbonden te sluiten, die daarna even hard konden worden verbroken. Diplomatie bij Orcen, Dark Elves en Ratten is immers gedefinieerd als de wachttijd om in positie te komen voor een backstab.

Uiteraard waren er de nodige fraaie eenheden op tafel te zien. Ook hier geldt dat mass battles eigenlijk leuker zijn in een kleinere schaal dan 28mm.

Al snel ontstond er een enorme furball op tafel waarin niet alleen eenheden links rechts en center werden aangevallen, maar ook allianties sneuvelden als ijsblokjes op een gloeiende plaat. Het vechten tot de laatste bondgenoot werd tot kunst verheven.

Qua persoonlijkheden zag je wel patronen ontstaan. Matthijs probeerden een overwinningsdans en Jur kon nergens wat aan doen.

Voor geknutsel was deze week geen tijd. Tot volgende week!

Speldag 22 september: Uitslag Schilderwedstrijd! (En Meer…)

Het was al vroeg druk in de zaal wegens de slotdag van de Murphy’s Heroes 2018 Summer Painting Challenge. Zoals reeds bekend hadden een aantal mensen hiervoor opgegeven hoeveel punten ze gingen schilderen en op zaterdag om 1200 uur was het tijd om de peilstok in de schilderolie te steken. Om te voorkomen dat je een laag getal opgeeft om er daarna ruim overheen te gaan, krijg je voor extra punten slechts een percentage extra. Zie de puntentelling in de aankondiging.

Het bijzondere thema dit jaar was “Reizen” en een aantal deelnemers hadden zich ingespannen om dat in hun schilderinzet mee te nemen. Zoals bekend: het is geen evenement om wie het mooiste schildert, maar wil veel schilderen promoten. Uiteindelijk leverden de inzendingen de volgende aanblik op.

13 mensen brachten uiteindelijk een veelheid aan schalen, spelsystemen en schilderstijlen op tafel.

Het was aan Evert om daar op geheel eigen wijze punten aan te geven en uiteindelijk prijzen aan te plakken. Natuurlijk was onderdeel van de feestvreugde ook het aanhoren van de smoezen van degenen die hun planning niet hadden gehaald, maar daarover later meer. Bij de foto’s worden de puntenaantallen aangegeven.

Onno (200->297) combineerde fantasy met Star Wars  en WH40K / Killteam. Hij had het bijzondere thema van vorig jaar nog in zijn leger (sneeuw) maar dat mocht niet baten.

Roger (50->532) had zichzelf meer dan overtroffen met Flames of War.

Peter (355->235) was diep in Star Wars gedoken, maar was aan de Stormtroopers al begonnen voor de schilderwedstrijd begon.  Zijn smoes voor het niet halen van de aantallen was het plakken van papieren bootjes voor de Zierikzee demo (daar komen ook de warmachines vandaan). Eigenlijk vond hij dat dat toch mee moest kunnen tellen. Maar helaas. Hij bracht de Repulsor Trucks/Tanks in als campers voor het Reis thema.

Petra (200->490) overtrof zichzelf en had heftig gekwast aan de figuren voor Alchemy Quest en een grote verzameling D&D figuren. Fun Fact: Het wandelclubje (Jo met de Banjo, Mien met de Mandolien, Kaatje met haar mond harmonicaaaaaaatje….) stond tussen de figuren in het kader van reizen (de paden op en de lanen in). Zij won dan ook de themaprijs (een diner naar keuze met een bestuurslid naar keuze). Kees, Michel, Peter, Gerard en Bernd houden hun adem in.

Sander (300->542) maakte naast veel verschillende spelsysteemen extra indruk met de scenery voor Kill Team. Vanaf volgend jaar komt er een scenery categorie bij. Dit jaar waren ze maar 2 punten per stuk. Warhammer derivaten, Guildball, en RPG zo te zien.

Martijn (300->301) plande precies goed en bracht Warhammer en 15mm Fantasy mee.

Rene (400->450) ging Old Skool met 40K met figuren die de oudere jongeren onder ons nog kenden uit de tijd dat GW nog geen Evil Empire was.

Dick (350->286) schilderde veel tanks 20 en 15mm voor What a Tanker en bracht reizen in met zijn Go-Karts. Zijn smoes voor het niet halen was het (onverwacht) getrouwd zijn. Dat werd door de ene helft van de zaal gezien als excuus en door de andere helft met hoongelach ontvangen. De mannen in duikerpak zijn onderdeel van de nog steeds uitbreidende Steampunk voorraad.

Jan Willem ( 750-1630) bracht zijn figuren binnen op een pallet.  De combinatie van fantasy, boardgame figuren, gangs of Rome en WO1 Fransen leverde hem de hoofdprijs op.

Maarten (800->742) had volgens mij de grootste verzameling spelsystemen in zijn figuren zitten. Zijn smoes was dat hij de laatste avond niet had kunnen schilderen omdat hij bootjes moest plakken. Een schilderavond is precies 58 punten (zodoende). Gezien de snelheid waarmee hij schildert een redelijke smoes.

Ron (350->350) stapte binnen met precies zijn planning. Heel opmerkelijk want hij is pas een maand lid en dit is dus zijn maandproductie! Slaanesh en Gangs of Rome waren een bijzondere combi. Dat belooft wat voor de volgende keer!

Ed (400->400) bracht de figuren van de Ridder demo mee. Deze Delftse plunderaars zijn vorige week bezig geweest met het plunderen van de Ridderzaal.

En tot slot bracht Evert (750-750) een mix mee van Romeinen, WO2 en Napoleontisch.

Allout winnaar dit jaar was JW. Hij nam de wisseltrofee een scenerykado en de verplichting mee naar huis de volgende Winter Challenge te organiseren.

Jos legde uit dat hij geen tijd had gehad. Dat scoorde niet hoog. In de categorie orginele smoezen deed Bernd een poging te winnen met zijn uitleg dat hij Kickstarters had geopend. Maar de aanwezigen vonden dat eerder een aanleiding om meer te schilderen dan minder.

Uiteindelijk won Maarten de smoezenprijs en name de penselen mee naar huis. Een aantal anderen wonnen prijzen uit de grabbelvoorraad. De smoezen van Eric, Alex, Rick, Jasper, en Erwin hebben we niet gehoord. Einde van het jaar organiseren we weer een Winter Challenge. Dit keer met speciale regels voor terrein en warschijnlijk een gekoppelde wedstrijd voor het mooiste figuur. iedereen bedankt! Veel figuren om te bekijken en een hoge mate van laklucht in de zaal. Ik denk dat een aantal inzendingen nog nat was. Maar deze eclectische verzameling plastic en tin zal zijn plaats op de tafels de komende maanden wel vinden. Schilderen doet spelen doet schilderen!

Toen de hubbub was gezakt gingen Maarten en Robin aan Saga.

Robin is nog steeds aan het experimenteren met zijn legertjes.

Dit keer met veel lichte artillerie.

Tijdens de lunch ging het spelen van de nieuwe Japanse regelset van Warlord gewoon door.

Een aantal leden heeft daarvoor al figuren geschilderd. Eens te meer een voorbeeld van een van de warband systemen die de laatste tijd opkomen. Minder figuren en een kortere speltijd maken het mogelijk om meerdere spellen op een dag te spelen.

Farid en Chris Jan gingen de nieuwe XWing 2.0 regels uit proberen. Het ombouwpakket voor kaartjes en fiches is inmiddels uitgekomen. Een beste hoeveelheid karton om om te wisselen.

Het blijven mooie schepen. In de nieuwe regels worden oudere schepen weer levensvatbaar, zijn onderlinge scheve verhoudingen recht getrokken en komen sommige opties die slecht werder benut beter terug. Vooralsnog lijkt de set een vooruitgang.

Petra trok met haar D&D groep weg van de gletsjer en de sneeuw naar het zuiden.

Vandaag waren ze opzoek naar een ontvoerde koningsdochter via een magisch huis.

Dat gaf de nodige speurtochten en verrassingen (ik snap nu waarom onze kleurenprinter zo snel door z’n cartridges gaat).

Ook hier was de lichaamstaal van onze secretaris opvallend, zou er wat zijn?

In iedergeval kon de Loot-Mobiel getrokken door de ezeltjes en bewaakt door de honden mee op avontuur.

En de jolige Secretaris liet zijn nieuwe  fashion statement zien.

Ed en Louis speelden een old skool Cthulhu cardgame.

Niet alleen de verwachte grafics op de kaarten, maar ook met Cthulhu standbeelden!

En Kings of War lijkt een fanclub op te bouwen als vervanger van Warhammer Fantasy.

Er kwamen de nodige fraaie figuren op tafel.

Bij Kings of War haal je trouwens geen figuren weg, dus individueel basen hoeft niet, maar blijft wel het meest flexibel.

Wink is bezig met een nieuw leger in aanbouw.

Daarin onder ander deze Giant Squigg.

Natuur;ijk werd er veel gebept. Over regels voor WO1 bijvoorbeeld.

Of over de figuren, het vervoer en inpakopties.

En aan de knutseltafel ging het leven ook verder.

Maar eens wat huizen in de grondverf gezet. Makkelijk dat je dan meteen de basiskleuren hebt.

Tot volgende week!

Field Trip 9 september: Middeleeuwen Dag van Dutch Miniature Wargaming (en Zierikzee!)

Op 9 september troffen een 30 tal leden van de facebook groep Dutch Miniature Wargaming zich voor de jaarlijkse wargame dag. Zoals altijd in het denksportcentrum de Hummel in Utrecht. Na Napoleontisch 1814, 1815, AWI en 80 jarige oorlog, was het dit jaar tijd voor Middeleeuwen.

Dit is een kort verslag wat een beetje is gehandicapt door het zelf meespelen. Voor diegene die veel meer wil zien: lid worden van de facebook groep DMW project late middeleeuwen. Daar staan een paar honderd foto’s in.

Afijn Maarten, Jos, Bouko, Petra en ik hadden een afspraak om de Slag bij Zierikzee 1304 te spelen. Toen we Bouko gingen ophalen was hij in de auto nog bezig de roeispanen in de galeien te steken. Just in Time logistics!

Na het aankomen in Utrecht bij tienen zetten we samen met de andere de tafels op en begonnen.

We waren met onze Vlaamse opponenten (herkenbaar aan het Vlaamse geruite uniform) al snel bezig de crews in de schepen te laden. De Vlamingen hebben meer Kogge’s en Sloepen, en de Hollanders meer Schuiten en 4 Galeien uit de Middellandse Zee.

Het is trouwens verbazend hoeveel partijen aan beide kanten meevochten. Fransen, Spanjaarden, Vlamingen, Hanze, Genuanen, Hollanders vochten mee, sommige partijen aan beide kanten! Onze Vlamingen hielden krijgsraad voor de slag en besloten een list toe te passen.

Ze begonnen in de hoek ! Tegenover hun lagen de Genuaanse Galeien en de Bulk van de Hollandse vloot lag ver weg.

Diagonaal over tafel begonnen de aan elkaar gemaakte Kogge’s hun langzame botsing om een platform te maken waarop de landtroepen konden vechten. De Warmachines schoten pijlen en branders.  Zoals je kunt zien staan de emblemen van de eigenaren in het zeil.

Een Vlaamse Kogge brandde en zonk de rest klapte (nou ja schuurde) op elkaar.

Maarten en ik hadden onze handen meer dan vol aan het centrum en het drijvende voetbal veld.

Ondertussen voeren de Galeien van Bouko achter mij langs en gingen naar de rechterflank. Tot grote frustatie van Jos die met z’n veel langzamere Kogge’s de Galeien niet kon tegenhouden.

De Hollandse schuiten op rechts deden hun best, maar aangezien ze net zo langzaam varen als de Kogge’s duurde het heel lang voor ze in contact kwamen. De Galeien zijn 3 keer zo snel!

Jos zag de Galeien wegvaren en besloot met zijn Kogge’s te lossen en zijn troepen op het centrum bij Maarten te dumpen.

Deze aanvoer en de overmacht aan snelle Sloepen waarmee de Vlamingen troepen van boot naar boot konden vervoeren zette het centrum zo onder druk, dat ik Kogge’s moest gaan opgeven en de Hollandse Admiraal tot drie keer toe naar een ander schip moest vluchten in een sloep!

De gezonken Vlaamse Kogge was een blokkade voor het aanvoeren van hulptroepen en het zag er naar uit dat ik het centrum aan maarten zou verliezen.

Toen kwamen de Galeien aan op rechts en gingen in Linie.

De Hollandse sloepen van Petra gingen aan de kant en de Galeien overvoeren de nog driftig troepen pendelende sloepen van de Vlamingen.

De Vlaamse schuit die diende als flankbeveiliging werd door Petra ingenomen!

Dat maakte het mogelijk dat twee Galeien en Petra’s Sloepen plus de Hollandse Schuiten alle troepen konden dumpen op de laatse Kogge van het fort die nog in Hollandse handen was.

De aanwezige troepen van Maarten en mij waren gedecimeerd. Maar de influx van verse Genuanen en Hollanders maakte het mogelijk om de kogge’s in het fort een voor een terug te veroveren. We stopten halverwege omdat toen de afloop duidelijk was. Het was een dubbeltje op z’n kant, maar uiteindelijk stortte de Vlaamse vloot in, terwijl ze nog 1 Kogge van de overwinning waren.

Toen we zijn gestopt, waren de Hollanders bezig Kogge bij Kogge het fort terug te veroveren, en waren de los varende Vlamingen (Kogge’s en Schuiten) veroverd door de Hollanders. Aan beide zijden waren de infanterie verliezen hoog. De belegering van Zierikzee was verbroken!

Na de slag werd er natuurlijk nagepraat, Conclusie: spannend tot de laatste beurt, een goede weergave van de werkelijkheid (voor zover bekend), de regels werken en we gaan met wat extra aankleding naar Crisis in Antwerpen en naar Poldercon!.

Hier een overzicht van de schepen. VLNR Galei, Kogge, Schuit en twee sloepen. De sloepen dankzij Pat! (we hadden er 40!)

Achter ons stond de Slag bij Vlaardingen (1018). Ook hier net als in West Friesland (zie straks) heel veel slootjes.

Ook hier Kogge’s!

En Vlaardingen zag er natuurlijk wat anders uit dan nu. 10mm leent zich toch wel goed voor grote slagen.

En de slootjes belette de indringers in ieder geval de weg naar de stad (het dorp?).

Mark, Koen en Jur waagden zich aan Hastings. de Golden Oldie onder de ridderslagen.

Omdat de Saksen op de heuvel vrij statisch zijn, speelden de aanvallers de Saksen voor hun buurman. Vandaar dat de spelers maar aan een kant staan.

De Unstoppable Normandische Cavalerie ontmoette de Unmovable Saksische Shieldwall. De slagen waren zo bloederig dat ze er twee op een dag konden spelen.

En het mooie is dat de troepen een paar honderd jaar bruikbaar zijn met diverse spelsystemen.

Je hoeft natuurlijk niet in Nederland te blijven met ridders. Ook de kruistochten waren present.

Saladin had een leger samengetrokken om de terugtocht van de kruisvaarders langs de kust af te snijden.

De zware kruisridders waren lang niet te stoppen voor de aanvallende Arabieren, die voornamelijk lichte troepen hadden.

Onder het scherm van de ridders te voet en te paard trok de karavaan langs het strand.

Vlak voor de lunch leek het erop dat Richard Leeuwenhart zou ontsnappen. De lunch was trouwens zoals altijd uitstekend.

Maar alle attritie eiste z’n tol. Alle eenheden waren aangeslagen en toen de eerste kruisvaarders braken, stortte het leger ineen. De spanning was op de gezichten van de spelers te lezen.

Peter van Dorp had zich uitgeleefd op de kust van Westfriesland. Wat mij betreft de mooiste tafel van de dag.

Met Kogge’s! Minder dan wij, maar wel groter :) (Zvesda). De landingstroepen zouden de opstandelingen mores gaan leren.

Het beklimmen van de dijk viel echter al niet mee, en die ellendige Friesen hadden ook forten gebouwd.

En dan kom je in de fierljep slootjes en de modder terecht. Niemand denkt aan je wapenrusting.

Dat de cavalerie uberhaupt nog wist te chargeren was een getuigenis voor het afwateringsplan.

In no time was de crew in volle slag.

En er zijn heel wat wapenrustingen in de Friese klei verdwenen. Briljante tafel!

Op de tafel ernaast besloot het neefje van de Bisschop van Utrecht orde op zaken te stellen in een burenconflict (met hulp van zijn oom).

In ieder geval waren er kruizen genoeg te zien.

En werd de middag een relaxed potje Pike en Shotte uitgevochten.

Robin, Ed en Alex hadden de plundering van de Ridderzaal door Delftenaren gepland.

De kolom vermoeide Delftenaren stond al te wachten.

Uiteindelijk was het een kwestie van operatie gelukt, patient overleden. De Delftse troepen plunderden de boel maar vonden geen buit.

Om vijf uur werd een genoeglijke dag afgesloten. Meedoen? Lid worden van de facebook groep Dutch Miniature Wargaming.

De organisatie hartelijk bedankt! En speciale dank naar Jos, Maarten, Bouko en Petra voor de slag.

In 2019 schijnt het thema Moderne oorlogen na 1950 te zijn. Eens even nadenken………

Speldag 15 September: Veers krijgt Purple Star, Herr H. hobbiet, KDM dorp in Aanbouw en Strips

Een gemiddelde dag op de club. Helaas geen appeltaart, maar dat weerhield de congregatie niet om van leer te trekken. Relatief veel boardgames vandaag, en door mijn spelafspraak mistte ik de Dux Britanniarum slag van Jos en Dick.

Farid en ik hadden een afspraak voor Star Wars Legion. Nog steeds op de gestaag groeiende Endor tafel.

Omdat de missiekaarten de Long March hadden getrokken (tafel in de lengte) en we alle twee een infanterielijst hadden gemaakt (zonder Jedi’s), moesten de grunts heel wat kilometers afleggen. Farid kwam aan met de shuttle en debarkeerde bij het platform.

Hij liet een groep achter als bewaking en verdeelde de rest op de grond. Generaal Veers stond op een van de balkons en overzag het slagveld.

De bikes op de flanken, was hij gereed om een brede sweep te maken.

Mijn Rebels hadden net de straalzender en de bunker veroverd en trokken snel op om het volgende objective (de vier vaporizers) te vernietigen. Geen energie, geen schilden en geen water zou toch voldoende moeten zijn om de imperials zich te laten terugtrekken.

Farid was verrast door de sniper, die Veers verwondde (inmiddels aangemeld voor medaille) en de bikes aanpakte in combinatie met Leia haar Artillery Strike. Han Solo met de infanterie en Walkers (met Flamer) drukten snel door naar de Imperiale linie.

Na het verlies van de bikes wist Farid weliswaar met zware verliezen de walkers uit te schakelen, maar waren z’n troepen niet meer in staat snel genoeg te reageren op mijn acties. Uiteindelijk vielen al de vier doelen aan de rebels.

Leuke pot, alhoewel Farid in de eerste helft belabberd gooide. Het nieuwe sniper team was fantastisch, alhoewel de tafel en de scenery ook prima meewerkten. De combo Solo / Leia werkt goed. We speelden zonder enige Jedi, dus dit leek op een “historisch” wargame. Ik moet zeggen dat de regels zich ook dan prima bewijzen. En de tactische diepgang van de legerlijst, de keuze van je command cards en het strategische missiecards spel voor de slag maken dat je hele goede tactische voordelen kunt hebben en verliezen. Ik ben een groot fan!

Petra had Zombicide Green Horde op tafel gezet. Soms denk ik wel eens dat het samenwerken tussen Murphen een groter probleem is dan de zombies.

Afijn het speelde in een gegoede middeleeuwse buitenwijk. Veel groen en aardige mensen. En een trebuchet. Vast een hobby van Herr Hornbach (een van de gepensioneerden).

De characters waren niet alleen uitgerust met wapens, maar ook met huisdieren.

Het scenario kwam min of meer tot z’n einde toen de random draak op het objective huis landde, dat deed instorten en de vault ontoegankelijk maakte.

Patrick en co hadden lange en serieuze discussies over het verder ontwikkelen van het dorp. Kingdom Death Monster blijft een spel met een insecteninslag. De toekomst van het dorp is belangrijker dan je character.

Peter en Ed probeerden de wereld te redden van de Elder Gods. Valt niet mee met z’n tween in een hele grote wereld.

Vanwege Star Wars miste ik Frits z’n lunch, maar hij kwam wel zijn nieuwe aankoop van strips showen. Zo te zien zijn er enkele ISBN nummers gekopieerd.

Tot Volgende Week met de uitslag van de schildercompetitie. Schilderen tot 1200 uur en inleveren tot 1400 uur.

Speldag 8 september: De Laatste Dagen van Bernd, Geralt blijft Kinderloos, Hans speelt met het mes op tafel en de Bootjes zijn af!

Het was niet zo druk, waarschijnlijk omdat een aantal Murphen op monumentendag naar Forten en Bunkers waren getogen.

OF ZE ZITTEN ALLEMAAL DRUK TE SCHILDEREN THUIS VOOR DE ZOMER SCHILDERWEDSTRIJD DIE EINDIGT OP 22 SEPTEMBER OM 1200 UUR PRECIES!

Patrick corrumpeerde onschuldige bestuursleden met de nieuwe mode in Post Apocalyptische Zombie Goodness (Last Days).

Onze secretaris kwam vrolijk binnen en verliet ‘s-avonds de zaal met zijn rug naar de gevel om zich heen kijkend. Dus ik neem aan dat de introductie is geslaagd.

Met enkele hulpstukken qua decor werd de Chicago tafel omgebouwd tot PA-USA.

Een aantal leden zijn druk bezig met dit soort uithangborden en aan verwante aankleding.

In het spel is de strijd tegen andere gangs om resources minstens zo belangrijk als het overleven van zombies.

Er komt (natuurlijk) een campagne. Huisregels en uitbreidingen kun je vinden op Pijlie’s blog. Hondenliefhebbers zeker even kijken van de huishonden zijn een stuk slimmer dan de bijgeleverde stats.

De Runequest familie was weer van de partij. Aan de eindeloze fantasie van Matthijs schijnt geen einde te komen. Maar dat zit al in de definitie.

Verder had Petra The Witcher uitgepakt. Waarschijnlijk bekend van de video games, maar de originele verhalen zijn Poolse boeken. (Binnenkort op Netflix).

In het spel speel je de hoofdpersonen van de boeken natuurlijk inclusief de big-baddy himself. Leuk weetje: de man is super krachtig, super viriel maar kan zich niet voortplanten. Handig in het viedeogame, daar laat hij namelijk een spoor van intieme dames achter. Zwanger kunnen ze niet worden.

Het spel is gelukkig niet 18+. Na een spannende pot wist Louis te winnen.

In de middag werd er langdurig gesproken over diverse opties om leden te werven en meer dagen open te gaan. IEDEEEN VAN LEDEN ZIJN WELKOM!

Hans en ik knutselde voort. Voor mij voor het eerst in weken niet aan bootjes. Die waren namelijk af.

Hans begon met het showen van een 1 op 1 modeleer projectje. Dit vervaarlijke mes bestaat uit resin, plastic en hout en was scratchbuilt en bedrieglijk echt geschilderd.

Daarna werkte hij verder aan twee figuren voor een diorama in 28mm.

Voor degenen die lamplicht willen schilderen vanuit een lantaarn op het figuur: zo doet Hans dat.

Tot Volgende Week!

Speldag 1 september: Behind Closed Doors, Dark Side has Cookies, Stadsdeel Opgeknapt, Keep Calm and Keep on Painting

De meeste spelactie was vandaag op de boardgame tafels. Jos had al maanden geleden afgesproken om Scythe te gaan doen, en Rob had eergisteren het idee om Massive Darkness te spelen. Beiden hadden via de Facebook members page hun uitnodiging gevuld. Dus wordt lid!

Massive Darkness (van de kickstarter) is een dungeon crawler met monsters, loot en eh Darkness.

Belangrijke component is het open trekken van deuren en dan pas zien wat erachter staat door het scenario te raadplegen.

Meestal is de verrassing onaangenaam.

En als dan de appeltaart ook nog op is, dan zink je weg in een Massive Pool of Darkness.

Voor masochisten worden er voldoende ingredienten bijgeleverd.

Zoals gezegd bouwde Jos Scythe op met een aantal uitbreidingen. Ook een kickstarter trouwens. Maarten was de vriendelijkheid zelve en bood iedereen gevulde koeken aan.

Bernd vertrouwde het niet helemaal, maar stapte uiteindelijk toch in.

Terwijl de strijd in de parallelle wereld die bij WO1 linksaf is geslagen toenam, zette Maarten zijn masterplan in werking.

Met alle aandacht voor Farid en Huib, die alle twee proberen het spelmechaniek te ontrafelen en de optimale strategie te bedenken, hield Maarten zich op de achtergrond. The Dude Abides. Aan het eind van het spel had hij het meeste geld en won.

Wel een kleurrijk bord trouwens, te land, te zee en in de lucht.

Lex en Hans gingen in de rematch met Bolt Action.

Dit keer bestormden de geallieerden de brug en zaten de Duitsers in de verdediging. De gekleurde vierkanten zijn mijnenvelden.

Dit keer hadden ze wel voldoende zandzakken gevuld.

De club heeft Kill Team aangeschaft. Sander heeft de scenery uit de basisdoos even geschilderd.

Hij schildert sneller dan de rest de regels leest. Voor GW begrippen best een goede deal die basisdoos.

Ed zat ontspannen te schilderen. Hij had nog 8 dagen om alles af te krijgen voor zondag 9 september. Dat is meer dan een week. Een kleine maand eigenlijk. No Sweat.

80 man moet makkelijk kunnen.

Kallistra uit Engeland had een replacement pakket gestuurd voor de warmachines die in de post zijn kwijt geraakt. Die moeten ook op 9 september af zijn.

Dat gaat nog net lukken. Verder maakte ik alle witte papierranden zwart. Ziet er wel veel beter uit voor de vloot. Ik hoop dat het nieuwe waterkleed ook op tijd komt. Verder werd het een gezellige zaterdag middag waarin we alle wereldproblemen de revue hebben laten passeren en er enkele hebben uitgepikt om op te lossen. Helaas heeft niemand genotuleerd.

En Bernd kan van start met het schilderen van zijn Russen, die ik van de week heb geassembleerd. Uit een basisdoos Russen (volgens Warlord 1000 punten) (dat is dit plus een T34 tank) haal je tussen 1100 en 1550 punten Bolt Action in de verschillende lijsten. Een goede deal dus!

Tot volgende week!

Speldag 25 augustus: Rising Rebels, Righteous Rabbits, Razende Riemen, en Appeltaart

Rob was al vroeg present met de volgende aflevering van Imperial assault. Aangezien hij het spel heeft speelt hij de baddie: het imperium. Topt op heden heeft dat geleid tot consistente uitkomsten in de campagne. Ik zou maar vast Rebel uniformen gaan aanschaffen.

Inmiddels trekt hij alles uit de kast van droids tot Royal Guards. Maar het blijven speedbumps in the Road to Rebel Victory.

JW kwam een proefspelletje Kingdom Death Monster spelen met Patrick. Zijn samenvattend commentaar: Orgineel spel met veel verhalende situaties en grote diepgang. Gelukkig veel te duur. Maar daar hebben we Patrick voor.

Evert en Hans gingen door met Bolt Action. Dit keer een nacht scenario van Duitsers tegen Britse Para’s.

De laatsten hadden zelfs artillerie aangevoerd per glider. Met jeep tractie uiteraard.

En volgens goed Murphy uitgangspunt: models or it isn’t there. De glider stond natuurlijk ook op tafel.

Petra trok met haar D&D party een gletsjer doolhof in. De gletsjer bevatte allerlei doodlopen spleten en grotten met diverse inhoud.

Ze had de hele week al zitten schilderen. Zo te zien haalt zij haar schildercompetitie wel, ik van z’n leven niet. Overigens kwamen deze figuren niet allemaal vandaag op tafel, dus deze foto is meteen een waarschuwing voor de spelers voor komende sessies.

Afijn de party doorzocht alle grotten zorgvuldig (en dat viel niet mee want de helft was sneeuwblind).

Ze sloten een gedoogconstructie met wat ice golems en plette frost spiders.

Uiteindelijk kwamen ze in de tuin van het ijskonijn. Die was wat machtiger dan hij eruit zag en hield de rest van het avontuur een oogje in het zeil, in ruil voor een vers appeltje.

De party leerde een hoop over zuurstofgebrek, hallucinaties, onechte illusies (die zijn namelijk echt) en de voor en nadelen van een scroll zoeken als je bent aangekleed in wintergear als een Michelin salamander.

Het was tevens de tweede oefendag voor de slag bij Zierikzee. Mijn laatste bootje had ik vrijdag ochtend af. Ik hoop er de komende jaren geen meer te plakken. Maar met 1/2 van de vloot in levende lijve en de rest nog als plattegrond, begon het er al tof uit te zien. ( september premiere in Utrecht en daarna naar Crisis!)

De regels voor boarding en gevechten hebben we nu wel in orde. Movement ook. Nieuw zijn branders. Die ontstaan niet alleen doordat een vijand de boel in de fik schiet met een vuurpot, maar kunnen ook ontstaan doordat een vijandelijk schip door de eigenaar in de fik gestoken, moedwillig tegen je aanvaard.

Zaterdag nog van wat grote schepen de dekken en kajuiten vastplakken, er is geen behoefte om in schepen te vechten.

Uiteindelijk was het met alle discussies over de regels een genoeglijke dag. De figuren zijn er. Mijn vloot is af. Jos heeft een week vrij genomen om te plakken, Maarten is bezig. Bouko had vandaag de definitieve plattegronden bij zich en heeft een eigen bouwplaat voor zn galeien ontworpen. Die galeien bewegen trouwens wel razend snel vergeleken met de langzame kogges. Enig probleempunt is dat de warmachines in de post van Engeland naar Nederland kwijt zijn geraakt. Kallistra stuurt nieuwe, maar die komen wel heel dicht bij 9 september aan.

Het opruimen verschilt nogal per tafel. Bij de ene helpt iedereen en kan de eigenaar vervolgens de spullen niet meer vinden en bij de ander gaat iedereen naar de kroeg en zit de eigenaar tot 1800 uur kaartje a in vak b te doen. Beide varianten komen voor.

De appeltaart was trouwens weer best. Geen Frits.

Tot volgende week!