Speldag 18 augustus: Heinz doet z’n best, Mephisto emigreert, Donald schutzt scharf, Cornelius aan de drank, en Statler speelt met het mes op tafel.

De stofwolken van de rupsbanden op de droge zandwegen hingen in de zaal toen we binnenkwamen met de games voor vandaag. Er werd al vroeg WW2 gevochten. Heinz und Harry holten die Wagen.

Lex was aardig opgeschoten met schilderen van zijn Duitsers en aangezien spelen schilderen doet, was hij een pot aan het spelen met Evert.

Geen twijfel mogelijk gezien de bedrijfskleding van Lex. Bolt Action!.

Een tafel verder kreeg Hans les in Chain of Command van Dick. Ook WW2, maar een andere filosofie. Wel dezelfde figuren, dus een aantal leden switched regelmatig tussen beide sets.

In de hoek kwamen de WW1 spelers bepakt en bezakt met loopgraven binnen. Eigenlijk een filosofische situatie dat je je een breuk sjouwt aan gaten in de grond in plaats van aan grond.

Vandaag een hoge uitzondering: een tankaanval met een overmacht aan Duitse tanks. Aangezien er van deze ongeveer 20 gebouwd zijn voorwaar een uitzondering. (De enige echte staat in Australie. Een kopie van de Mephisto is te zien in Munster in het Duitse Tankmuseum.)

Aangezien de Duitse artillerie op vakantie bleek en de rijafstand voor de tanks erg lang, brak het Duitse opperbevel de aanval af.

We hebben weer een nieuwe hype! Last Days Zombie Apocalypse. Gerard als pusher. Patrick, Lowie en Freek-Jan als slachtoffers. De campagne komt er aan! Ohhh Shiny!

De setting laat zich raden, maar de twist is dat overlevenden in gangs strijden tegen elkaar om resources, en dat de zombies een wederzijdse nuisance zijn.

Als je een auto openbreekt bijvoorbeeld, en het alarm gaat af. Met een beetje verbouwen werd Chicago 1930, Chicago 1970 na de apocalypse.

Leuke van dit soort spellen is dat je kunt instappen met een gang, die je kunt opbouwen uit al bestaande figuren. Donald trok zijn Matrosen Anzug gerecht en vuurde.

En aangezien onze geschilderde Zombicide op de club staat zijn die figuren ook beschikbaar.

Geen gebrek aan scenery dus.

Petra had Alchemical Quest bij zich (van de Kickstarter) en had een begin gemaakt met het schilderen van de figuren.

De hoofdfiguren zijn af. Evenals de verkleinde versies.

En de potions!

Het spel is kleurrijk uitgevoerd, en nodigt echt uit om te schilderen.

Afijn, je Professor Wizard is ontvoerd, dus je kunt niet afstuderen aan het tovenaars college. Dat laat je niet op je zitten en je gaat de man bevrijden! Aspiring students against Master Evil!

Matthijs raakte noch uit spraakwater, noch uit aandacht en trok de hele party door de Runequest wasstraat.

Een klassiek moment aan tafel. Ouder en grijzer, maar Stattler en Waldorf waren weer present.

Hans was bezig met een 1 op 1 skirmish variant van een fantasy mes. Een wedstrijdje op internet. Hij blijft je verbazen.

Ik zierikzeede door. nog 2 scheepjes. De kogge’s en de sloepen zijn af. Nou hoop ik dat Jos, Maarten en Bouko ook productief zijn voor volgende week.

Tot Volgende week!

Speldag 11 augustus: Carriere in de Caraiben, Slave 1.5 met Roterende Flensmoeren, RPG in de meubelboulevard, Rechtse Hoek op de Kabeljauw en Franse/Nederlandse Marine in aanbouw.

Al vroeg in de morgen klonken Arrr en Ahoy Matey aan de bordspeltafel. Petra had de Golden Oldie bij uitstek Piraten en Kooplui meegenomen. Hierin maak je carriere in de Caraiben, en zoals de titel doet vermoeden dat kan op legale en illegale wijze. De verschillende oorlogen tussen de eigenaren van de diverse havens kan je status trouwens per direct verwisselen als je pech hebt. De ene zijn kaper is de ander zijn zeerover zeg maar.

Het leuke aan dit spel is dat het in Nederlands is en met de opzet ook geschikt voor familietoepassingen.

Je 10 jarige zoon of dochter zal het net zo leuk vinden als je echtgenoot. Indien je op dit thema verder wil is het boardgame Blackbeard van Avalon Hill aan te bevelen. Maar dat is wel voor volwassenen met een veel dikker regelboek en heel veel mogelijkheden.

X-Wing spelen doen we vaker, maar Scum vs Empire komt minder vaak voor. Farid en Derk hadden wat bijzondere vlootsamenstellingen om uit te proberen.

Een en ander betekende dat Slave 1 en 1.5 voorkwamen! Zal wel een prototype zijn.

Ik ben in middels zowel bij X-Wing als bij Armada een beetje de tel kwijt. Wave 17 is uit?

De laatste maanden wordt er flink geroleplayed op de club. Uiteraard allemaal met andere regels. D&D, Runequest, Cthulhu en zoals hier Warhammer Roleplay.

Een Dungeonmaster scherm zie je dan wel vaker. maar dit is de eerste die ik zie met een verklarende galerij voor meubels.

Omdat zondag 9 september dichterbij komt (en daarmee een aantal oudhollandse ridderslagen, georganiseerd door leden van de facebook groep Dutch Miniature Wargaming), moet er natuurlijk proef gespeeld worden.

Ed, Alex en Robin gaan de gevangenepoort bij het binnenhof belegeren.

Er moest danig worden voorgeoefend in een Sharpe Practice 1.0 derivaat voor War of the Roses aangepast voor de Hoekse en de Kabeljouwse twisten.

Leuke kleine slagen die je bijna 1 op 1 kunt neerzetten.

Jos en Dick gingen met Sharpe’s Practice 2 naar de Napoleontische oorlogen.

Een hodge-podge van Franse eenheden tegen de Oostenrijkers.

Die hadden behalve artillerie ook een mascotte bij zich. Uitslag was dat de dobbelstenen van Dick hadden gewonnen.

De campagne Kingdom Death Monster, laat de spelers een dorpje opbouwen in een campagne die 25 jaar duurt. Vandaag was er een bijzonder geval.

Na maanden kijken naar onze monsterbaby met lantaarn kwam er nu een andere uitdaging op tafel.

Geen idee naar z’n soort. KDM is wel het enige spel waarbij ik een speler hoorde opmerken: Brain damage dat is goed, ik dacht dat het head damage zou worden.

En de Zierikzeeer hij ploegde voort. Ik plak nu 2 kogge’s op een zaterdag.

Luctor et Emergo! De 40 bootjes zijn af. Mijn ontwerp en gesponsord door Pat’s Lasercuttings! 4 van de 6 kogge’s zijn af en 2 van de 8 schuitjes. Nog hard doorplakken voor 9 september. De volgende krijgt een Hollands embleem in het zeil. Ik hoop dat Bouko, Jos en Maarten de constructietijd voor schepen niet onderschatten. Dan hebben we 9 september toch 70 schepen op tafel. Het proefspelen gaat verder op 25 augustus.

Tot volgende week!

 

Speldag 4 augustus: Tyderium has Landed, Aardewerk krijgt Krassen, Kill Team aangekomen, Gerard’s War Person en Zierikzee bouwt Boten.

Terwijl de ventilatoren en het zeil goede diensten verrichtten, kwam ik met een grote doos binnen. De Imperial Space Shuttle op de goede schaal voor Star Wars Legions.

Hij past ook precies op het landing pad. Kenner gaf deze uit vanaf 1984. Toch een dertig jaar oud dit. Leve ebay!

Maarten en Robin gingen verder met SAGA. Zo langzamerhand net zo’n grudge match als Farid en Matthijs.

Het scenario vandaag ging om de strijd om twee poorten en een stenen portal. Het zal wel een vruchtbaarheidsritueel zijn.

De kenner herkent hier een Citadel Normandier van ook zeker 30 jaar oud. Klassiekers vandaag!

Hans en Farid waagden zich aan For Reign and Ruin.

Dit keer had Hans geen ratten maar een Terra Cotta leger bij zich.

Daar hadden Farid z’n Dark Elves toch even moeite mee.

Frits is een heer. Hij kleed zich ook voor de lunch.

En kon net aanschuiven bij de digestie bevorderende versplintering van Hans zijn vaatwerk.

In tegenstelling tot wat veel mensen denken was dit niet Pegasus Bridge maar een zusterbrug zo’n 20 km verderop.

Vandaar dat de assault niet met para’s en commando’s plaatsvond, maar met Amerikanen en Sherman tanks. (Bolt Action 2).

Tadaaa! De club heeft sinds zaterdag Kill Team van GW op voorraad. Geen idee hoe het speelt, maar de spullen zagen er goed uit.

Michel had zijn palletwagen Shadows of Brimstone weer bij hem voor de campagne.

Veel gezoek in mijnen, transportpoorten en monsters en aliens op de koffie.

Als je een beetje pech hebt met de dobbels kun je 3 ambushes tegelijk hebben! Waarvan er twee uit een andere dimensie komen via de de demon in de buik van een collega speler. Waarom schieten ze die eigenlijk niet gewoon dood?

Ook van undead via monsters naar Aliens maakt een groot aantal combinaties mogelijk.

Na een wat stillere tijd kwam vandaag In her Majesty’s Name weer op tafel. Hierin strijden warbands om artefacten, damsels in distress en harde cash.

In dit geval lag de poet in deze kerk, die zonder enig gevoel voor decorum door beide kanten werd geplunderd.

Patrick runde het verhaal en Lowie en Gerard streden om het bezit van de tempel met inhoud.

Gerard zijn warband was, na een aantal ronden een zwaar bewapende legereenheid. Vooral op het laatst.

Ik had vrijdag de hele dag zitten snijden en knippen. Zaterdag kon ik dus gaan plakken aan mijn boten voor Zierikzee.

Ik maak tegenwoordig 2 schepen per dag. Dat kan naar drie als ik heel goed weet welke hoekjes ik af kan snijden (soms zelfs letterlijk). Op de foto van links naar rechts de kogge, de schuit en de boot. Aan mijn collega’s voor Zierikzee: onderschat niet de doorlooptijd voor het plakken van de schepen!

En stiekem vind ik het bouwen van de Endor tafel wel erg leuk. Volgende stap worden de bomen en de Ewok dorpjes.

Tot Volgende Week!

Speldag 28 juli: Zomeraankleding ingericht, Pootjebaden bij Zierikzee, Ruzie in de Bibliotheek, Zombie Party Guide, Shuttle Ball en Hans is er weer!

Hiep hiep hoera! Vorige week liet ik al zien dat Cees en Gerard de zaal hadden voorzien van een zonnedoek.

Deze week hebben Wink en Maarten de ventilatoren opgehangen! Dat scheelde een slok op een borrel in de hitte zaterdag. Dank een een juich en jubel motie voor deze voortreffelijke actie. (Ze draaien trouwens ook!) En we hebben ook ijsjes! Alleen het strand ontbreekt.

Als je denkt waarom varen er zoveel vlotten: dit was het eerste test spel voor de slag bij Zierikzee. Er staan drie echte scheepsmodellen op tafel de rest moet nog worden gebouwd en was vervangen door een plattegrond van het dek.

Bouko had een eerste versie van de regels meegenomen en die hebben Jos en ik aardig aan de tand gevoeld.

De slag bij Zierikzee in 1304 werd gevochten tussen een verzameld Frans Vlaams leger en een Nederlands Italiaans leger. De slag vond plaats tijdens de belegering van Zierikzee op land. Beide partijen maakten van hun schepen grote platformen door ze aan elkaar te ketenen en enterden elkaar voor een landoorlog ter zee.

De twee grote modellen zijn kogge’s. Daar komen er nog veel meer van bij. Daarnaast komen er Galeien, schuiten en bootjes. Van die laatste kun je het prototype zien liggen.

Omdat er nogal wat hoogte verschil zit in zowel de schepen als de kastelen op die schepen, moeten de regels kunnen omgaan met alle combinaties van enteren en koppelen.

Op de schepen vindt je infanterie, boogschutters, arbalestschutters (een soort kruisboog) en artillerie. Die laatste stond nog niet op tafel. Overigens moet je niet denken aan kanonnen maar aan grote pijlschieters. De figuren zijn 10mm van Old Glory, Magister Militum en Pendraken.

De 25e gaan we weer proefspelen. Dan met meer schepen en minder plattegronden. Op 9 september vindt de slag plaats in de jaarlijkse bijeenkomst in Utrecht. We gaan ook naar Crisis en naar Poldercon. En uiteraard kunnen we op de club de boel organiseren.

Petra en haar party zat weer klaar voor de maandelijkse D&D sessie. Een paar leden waren op vakantie en zo nu en dan doet een argeloze voorbijganger een keer mee als PNPC (Playable Non Player Character).

Aangezien op de club een grote verzameling D&D aankleding is aangekomen (alle Mantic Terrain Crates) werd die meteen ingezet. De mijn gang werd zodoende meteen duidelijk. En ook de inrichting uit de bibliotheek was voorhanden. Aanbevolen overigens dat Mantic spul.

De stemming zat er al gauw goed in, zeker toen er snel een kamer met boeken werd ontdekt. Stoffig en met veel pootafdrukken in het stof, maar de tovenaar stormde naar binnen. Boeken!

Top Tip: altijd omhoog kijken bij het betreden van een vreemde kamer. De spinnen die aan het plafond hingen vonden het luidruchtig betreden van deze stiltezone volslagen ongepast en onbeschoft. En lieten zich vallen.

Afijn, na enig ongerief, verbrande en bevroren baarden veel gemep en een hoofdschuddende vallenspecialist, werd de laatste spin doodgeslagen.

En ondanks de warmte geen het oplossen van de juwelenpuzzel best snel.

Gerard had zijn Post Apocalyptische zombie tafel ingericht in een Amerikaanse buitenwijk.

Overlevenden strijden om resources en zombies eten iedereen op.

Patrick had speciaal voor dit spel een klassieker aangeschaft. Eigenlijk zou elke Murph de Zombie Survival Guide moeten lezen.

Wat die boekenkast daar doet weet ik ook niet. Maar ja de guide moet ergens vandaan komen.

Patrick leerde ook dat wanneer je een auto openbreekt het alarm kan afgaan. Dat is een soort zombie-party startschot. In ieder geval kon hij er om lachen.

Farid had weer eens X-Wing uit de kast getrokken. Inmiddels is wave 16 aan schepen verkrijgbaar.

Centrale rol in het scenario speelde de shuttle, waarvan de ene partij had gezegd dat de andere partij gezegd zou hebben dat de ene partij erin zou trappen als de andere partij net deed alsof. Een decoy dus.

En tussen de scenario’s door druk op jacht naar dat ene kaartje dat je nodig hebt voor de volgende build.

En Hans was weer terug en vervulde als vanouds de invulling van de knutseltafel. Was de afgelopen weken toch kaal zonder hem.

Tot Volgende Week!

 

Speldag 21 Juli: Boardgame parasol, Trebuchet vindt Heg nog Steg, Veers maakt een Boswandeling en Infinity Verdiept zich.

Terwijl de koperen ploert zijn best deed om Delft voor te verwarmen voor de hittegolf van komende week, hadden Cees en Gerard in de vroege morgen een zonnedoek opgehangen. Hulde! Voor degenen die zich willen inleven in een woestijn scenario wellicht minder goed nieuws, maar boardgames aan de ronde tafel worden zo ietsje minder een Sauna in de zomer.

Nu zaten de boardgamers sowieso niet aan de ronde tafel. Zombicide Green Horde met 9 spelers past er gewoon niet op.

Nog steeds cooperatief en nog steeds met diverse typen zombies (hier echter orcs in plaats van mensen). Nieuw terrein als watertjes, kades en heggen spelen een rol evenals barricades. Aan de monster kant zijn een aantal grote jongens toegevoegd. Hier de Feral Dragon.

Onze voorzitter had zich geheel in stijl gekleed. Hij heeft een spelstijl tussen Rob K. en Ed B. in.

De figuren en statistieken geven weer ruime keus.

Centrale plek nemen de trebuchet en de ballista in. Omdat in het spel bij elke zombie spawn wordt gespaard aan de horde, kan de horde opeens opkomen met tientallen zombie orcs als je pech hebt. Als je katapulten dan op voldoende afstand staan kun je de Horde met enkele wel geplaatste stenen uitroeien.

En soms kan een worp van een speler het verschil maken.

Dick, Mirjam en Derk kwamen even binnenvallen. Er is altijd tijd voor een snel spelletje What a Tanker!.

Farid en ik gingen voor de tweede keer met Star Wars Legions aan de gang. Zoals je kunt zien is er al aardig wat scenery voor Endor. De bomen en de Ewok forten zijn in aanbouw. De afspraak voor dit scenario was dat alles op groundlevel cover had en dat de maximale zichtafstand range 3 was. De enige uitzonderingen waren de bombardment kaarten van Veers en Leia.

Het schilderen vordert gestaag. Luke maar in Endor kostuum gedaan met kunsthand. Vandaag speelde ik met Generaal Veers en Farid met zowel Luke als Leia. Darth had een vrije dag.

En gelukkig zijn de rank en file Stormtroopers inmiddels af. Ik heb ze alle 35 een unieke combo van benen en bovenlijf gegeven.

De leverancier van de scenery (Battle Kiwi) levert ook platen voor je kaartjes. Werkt heel practisch en de platen maken meteen de tafel wat ondieper. Een grote slag speelt op 6*3 feet.

Frits rolde binnen met z’n lunch en nestelde zich aan tafel. Hij had duidelijk voorpret.

Het scenario was het bezetten van de bunker in het midden en de twee plasma generatoren. Farid heeft een duidelijke hekel aan AT-ST’s. Hij probeerde weer de machine te slachten met Luke.

Terwijl aan de andere kant de bikes en de AT-RT‘s het uitvochten.

Voor de tweede keer bracht Luke de ATST bijna op de knieen, voor hij sneuvelde. De walker had inmiddels wel 9 van zijn 11 wonden verspeeld. Hij werd later door een ATRT doodgeschoten en stortte ter aarde boven op het lijk van Luke.

Door al dat vechten was Farid een beetje het centrale objectief vergeten. Hij hernieuwde de aanval na enige contemplatieve momenten.

De Fleet Troopers bezetten het landing platform en belaagde mijn squads van boven. gelukkig bleef mijn Squad officier in leven, anders had ik het objectief gemist.

Voor de push moest ik zelfs gaan staan. Uiteindelijk werd het via 1-1 en 3-2, 7-4 voor mij. Een heel leuk spel met tactisch verrassend veel diepgang. In augustus heb ik een demo voor te bereiden, maar in September gaan we weer verder. Zijn mijn bomen hopelijk ook af.

Vandaag ook een volle bak met Infinity. Het scenario begon in het dorpje.

En eindigde in de sewers daaronder. Deze dungeon staat standaard onder een plaat en is dus per direct beschikbaar om te gebruiken.

Geen geknutsel deze week, wel appeltaart, ijsjes en een zonnescherm.

Tot volgende week!

Speldag 14 juli: Beschaving Koel en Donker, Artefacten Warm met Ijs, Amerika blijft Cool en Robots Bakkeleien in de Zon

De zaal was door de indeling geen ramen/ geen bovenlicht, wel ramen / geen bovenlicht en wel ramen/ wel bovenlicht verdeeld in drie zones die behalve verschil in lichtopbrengst ook verschil in temperatuur kregen.

Patrick had zijn vakantie net afgerond en kwam, weer eens met baard, nieuwe spelers corrumperen met zijn Kingdom Death Monster.

Aangezien het spel speelt in de donkere tijden, was het niet meer dan logisch om de donkere (en de koele) tafel te pakken.

En je leert elke keer wat bij. In een keer je insanity level bereiken, betekent dat je daarna niet bang meer bent. Dat is een diepe.

Onze secretaris bracht Fortune and Glory mee. In dit spel (het heeft wel een beetje weg van Eldritch Horror vind ik) bewegen de avonturiers zich over de planeet op zoek naar artefacten.

Cthulhu is hierbij vervangen door de Nazi’s die n jaren 30 stijl (denk aan Indiana Jones en Rocketeer) de aarde afschuimen op zoek naar artefacten die het Derde Rijk kunnen helpen. Zelfs met een Zeppelin!

Uiteraard vindt iedereen dat een slecht idee. Hiermee is een langdurig conflict geboren. Het spel duurde van 1200 tot 1700 uur en toen waren de spelers ongeveer op de helft van de victory points. Is wel een lange zit dus.

Alle spelmaterialen zitten vol met cliché’s uit de pulp verhalen en films. Eigenlijk moeten de figuurtjes wel geschilderd worden. Bernd?

Petra speelde natuurlijk een vrouw. Een Bereisde Roelien aan de kaart te zien (of is het Roelster?).

Afijn landen genoeg om in te verdwalen, en een hoop personages en artefacten.

Die artefacten zijn best smerig gedaan. Je vind ze namelijk in delen en moet ze combineren voor je de punten krijgt. Een soort advertentiespel: The Heart / of Medusa / met Aanhangwagen / en Fietsbel.

Dick, Jan en Derk speelden Sharpe Practice 2.0 in Italie, Napoleontische periode.

Met name Dick en Derk grossieren in eenheden met mooie namen en uniformen, en gevechtswaarde zeer beperkt. Die van Derk (uit Napels) kunnen wel goed opera zingen.

En zoals altijd zagen de figuren er uitstekend uit.

Stom toevallig deden Jos en ik dezelfde regelset maar dan American War of Independence. Zeg maar de eerste Amerikaanse burgeroorlog. Ik had namelijk Loyalisten (Engelse burgers in de Amerikaanse Kolonien die gezagsgetrouw zijn), en Jos de Patriottische terroristen.

Eenheden in de AWI lijst zijn veelal 6, 8 of 10 figuren. De vorige week kwamen we erachter dat de puntenwaardes in de lijst in het Sharpe Regelboek niet kloppen. We hebben ze opnieuw berekend met de Sharpulator. Een rekenvoorschrift waarbij je de opbouw van de punten kunt narekenen. Downloadbaar bij TooFatLardies Blog. Voor onze beide legers betekende dat, dat alle Rebels duurder werden en alle Loyalisten hetzelfde bleven. Voor Jos betekende dat hij het zelfde leger had, maar nu zonder cavalerie, want die kon hij niet meer betalen.

Omdat onze Deployment Points (DP) diagonaal tegenover elkaar lagen, leek het dat we een eind moesten gaan lopen. Ik had echter een Mobile DP gekocht en kon een plekje op Jos zijn flank aanduiden als tweede DP (het bosje in het midden).

Daar joeg ik 3 skirmish eenheden en een kanon doorheen. Die konden per direct het vuur openen op Jos zijn lijn. Mijn lijn troepen waren net op tijd om de charge van de skirmishers en het kanon onmogelijk te maken.

Na enige ronden vuur, waarbij het kanon kartets schoot, brak de militia lijn en stortte Jos zijn leger in.

Uiteindelijk eindigde mijn leger gedeployed, en Jos zijn leger op de vlucht. We hebben weer een hoop geleerd. Mobiele DP’s zijn erg handig. De troepen die ze kunnen neerleggen zijn weliswaar duur, en je moet er nog extra voor betalen, maar de tactische flexibiliteit die het oplevert is groot. Militia van 10 kan flink incasseren en uitdelen, maar als ze breken en door een ander heenlopen geven ze excess shock aan hun maatje.Geen tweede lijn militia achter de eerste zetten.  En Militia kan slechts in formatie komen zonder shock, dus bij enige schade hebben militia lijnen de neiging op te breken. Dat geeft een aardig Command and Control probleem. Cavalerie is niet alleen om mee te vechten, maar ook om mee te dreigen. Mijn eenheid cavalerie maakte charges van Jos zijn Frontiersmen met Tomahawks en een attitude onmogelijk. En een crashing volley (shock telt dubbel) kan erg fors uitwerken. Een leuke pot, en veel geleerd. Jos en ik gaan een serie scenario’s uit het Sharpe AWI scenarioboek spelen.

Aangezien Jos foto’s van zijn leger wilde hebben, smokkel ik er maar even een paar mee. Kun je de details wat beter zien dan op tafelfoto’s.

Voor de liefhebber: als je de foto’s op dit blog lokaal saved (Save Picture As:) dan krijg je volle resolutie. Zie je de details nog veel beter.

Aardige van rebels is natuurlijk de grote verschillen in veelal burgerkleding in een eenheid. In tegenstelling tot de uniformen van de lijntroepen en Loyalisten.

Voor de officieren (die speltechnisch noodzakelijk zijn om als aparte figuren te hebben) gebruiken we ronde bases. Mooi spul!

Matthijs speelde zijn role play campagne verder. Hij heeft de wind er goed onder. Ik hoop dat Farid even naar het toilet mocht.

Wat me wel opvalt zijn de grote aantallen PC’s op tafel. Staat daar de manual in? Worden er aantekeningen gemaakt?

De wonderlijke kleurcombinatie trok mijn aandacht in de zon.

Mechs and Minions wordt aangeprezen als Roborally meets Descent. De grote mechs gebruiken Minions om taken te verrichten op het speelveld. Ze worden sort of geprogrammeerd met effect kaarten.

Uiteraard waren de beide heren bezig met het schilderen van de speelstukken.

En dat beeindigt een speldagverslag, zonder knutselen en zonder Frits.

Tot volgende week!

Speldag 7 juli: Bevoegd gezag onder druk, de Kerk staat pal, Kristal industrie op volle toeren, Patriotten in het nauw en Wreedheid tegen Beschermde Diersoort

Voor het gebouw begint langzamerhand het voetgangersgebied met de in ere herstelde gracht vorm te krijgen. In het zonnetje zag dat er al best aardig uit. Nog gebruik makend van de koelte ging de zaal al om 0900 open en waren de eerste spelers om 0915 paraat. Rob en Huib begonnen met het neerleggen van het volgende hoofdstuk in de Imperial Assault campagne (van Fantasy Flight).

Rob speelt deze campagne het Imperium. Dat schijnt meteen tot baddie verheven te zijn. Onbegrijpelijk voor een regiem dat slechts order & prosperity in de galaxy will voor alle burgers.

Al snel kwamen de guerilla’s binnen op Rob’s zijn bevoegd gezag te betwisten.

Helaas zij de figuren van IA echt te klein voor een een op 1 vergelijk met Star Wars Legion. Ik heb met name Prinses Leia geprobeerd (de IA sculpt is veel mooier dan die van SWL) maar het ziet er uit of je een kind laat meespelen vergeleken met de kloeke SWL figuren.

Darth Rob gaf zijn best maar de rebellen trokken aan het langste eind.

Het had iets te maken met de acties van Michel en de Banana Sabre van Huib. Op dat laatste had het Imperium niet gerekend.

Dick en Cees hadden een Dux Britanniarum afspraak. Cees zou een kerk komen opknappen in het dorpje van Dick.

Cees was net uitgepakt toen het plan van Dick werd uitgevoerd door Cees. Dit zorgde voor een kort intensief spel.

De Saksen hadden dus hun dag niet vandaag. Het goede nieuws was dat Cees (altijd goedlachs) die middag kon meespelen met Alchemy Quest.

Dat boardgame (van de gelijknamige kickstarter) was door Petra uitgepakt. Voor een ieder die de Engelstalige versie heeft: gooi het regelboek weg en download de ter beschikking gestelde PDF versie. De vertaling naar het Engels was zo slecht dat zelfs de uitgever besloot een nieuwe versie uit te brengen voor de kickstarter werd uitgeleverd.

In het spel gaan een groepje studenten van het Wizards College hun ontvoerde leraar zoeken. De gekleurde kristallen geven het spel mede de naam. Je kunt ze verdienen en er drankjes van maken.

Het spel is erg Tongue in Cheek. Zo speelde Bianca een student die een bananenschil op zijn hoofd heeft groeien en die met zijn bananenhamer schillen kan lanceren waarover anderen uitglijden.

Cees kwam zijn Dux raid vergeten met appeltaart voor hij aanschoof voor een tweede ronde Quest.

Er zitten een hoop miniaturen bij het spel. De studenten met hun huisdieren. De vijanden en natuurlijk de endboss en de vermiste professor. Omdat ook alle drankjes, bananenschillen, uitglijzeepjes en dergelijke als miniaturen zijn bijgevoegd is het erg mooi schilderbaar.

Frits kwam binnensluipen en slaagde erin te lunchen zonder bewijs.

Jos en ik hadden een American War of Indepence slag gepland met Sharpe Practice 2.0.

Jos zijn opstandelingen kwamen enthousiast de tafel op hollen. Na twee beurten stond zijn hele leger en had ik twee eenheden op tafel.

Beide kanten hadden een mix van regular en militia met twee kleine kanonnen en een eenheid cavalerie.

Mijn Patriotten zagen er stoer uit maar waren bij lange na geen Engelsen. Maar aan de uniformen zou het niet liggen!

Toen uiteindelijk in beurt 4 mijn eenheden waren opgekomen, had Jos al belangrijke posities ingenomen in het gebouw en langs de weg.

Het kostte aardig wat moeite om op tijd te zijn voor het echte gevecht.

En alhoewel ik er in slaagde zijn cavalerie te verslaan, ging het fout toen de linies waren gevormd.

In dit soort shootouts bleek ik kansloos. De eenheden van Jos waren groter en goedkoper dan de mijne.

Het attritie gevecht kon ik niet winnen. Jos won de slag.   Na afloop in de onvermijdelijke discussie kwamen we erachter dat de puntenaantallen in het boek van Shape’s Practice niet kloppen. Met name de militia is te goedkoop. We gaan het volgende week opnieuw proberen met de juiste aantallen. Met de getallen uit het boek koop je nu met militia  25% meer figuren in grotere eenheden, die langer blijven staan dan regulars!

De Verschrikkelijke WW1 campagne zette door (het duurt volgens mij nu al net zo lang als de werkelijke oorlog). Erwin, Jaap en Robin probeerde opnieuw en bij herhaling de trenches te veroveren.

Voor belangstellenden: ze spelen met 20mm plastics en metaal met een van het net gedownloade regelset. Als je mee wilt doen meldt je aan!

Farid en Matthijs hadden een grudge match (For Reign and Ruin regels.). Matthijs had driftig geschilderd aan zijn legertje boselven met geesten en enten.

Zijn geesten zagen er vervaarlijk uit, maar Farid heeft Dark Elves. Die zijn wel wat gewend.

Die 28mm enten zijn voor 15mm figuren best groot.

Farid had vol vertrouwen geinvesteerd in een draak.

Die bracht in de eerste helft zijn punten wel op, maar daarna sneuvelde hij toch. Dat was wel het keerpunt van de slag.

Farid legde nog eens uit dat zijn laatste eenheid boogschutters het best goed had gedaan, maar die toespraak viel een beetje in het water omdat aan de andere kant zijn draak werd versneden tot biefstuk tartaar en draken sate met hete saus. Matthijs had duidelijk gewonnen.

Op een van de tafels zijn Endor gebouwen (van Battle Kiwi)  verschenen voor Star Wars Legion. Die zijn van mij. Verder is het simpel: een ieder die ze wil gebruiken, be my guest, met de uitzondering dat als ik Star Wars Legion speel, ik dan voorrang heb (eerstvolgende op 21 juli). Het grote platform kan uit elkaar. Kijk dus even uit bij het verplaatsen. Er komen ook nog Endor bomen met Ewok platformen erin.

Er werd ook geknutseld. Ed was bezig met zijn Delftenaren voor de slag bij de Ridderzaal.

Hij zit al helemaal in de flow om als Delftenaar Den Haag te gaan plunderen.

Dat leverde veel belangstelling en goede raad op van andere Delftenaren en Rotterdammers. gelukkig is het in miniatuur en in de middeleeuwen.

De dag werd afgesloten met afspraken voor terrasjes cq spelafspraken voor de volgende weken.

Vergeten jullie de Summer Painting Challenge niet?

Tot volgende week!

Speldag 30 juni: Indiers in Afrika, Japanners in Birma, Normandiers in Libanon, Zombies in Chicago en Imperials on Ice

Met het laatste weekeinde van juni is de zomer flink begonnen. In de zaal merk je dat wel aan de temperatuur, vandaar dat Wink en Maarten plannen hebben om de ventilatoren te gaan ophangen.
In stijl met het weer begaven Evert en ik ons in de woestijn met 15mm Carthagers tegen Indiers in War & Conquest.

Al in het begin sneakte Evert zijn cavalerie op de flank.

In het midden trok mijn centrum van infanterie, boogschutters en olifanten (naar later bleek te snel) op naar het objective. We speelden namelijk om het bezit van het groene stuk vilt op de foto.

Evert zijn cavalerie werd vriendelijk staande gehouden door mijn veldwachters op olifanten.

En in het centrum klapten de blokken van Evert (veteraan, drilled, phalanx: het duurste wat er is) op mijn verbonden wapenen. Olifanten en infanterie samen. Uiteindelijk werd het een dubbeltje op zn kant in het gevecht, maar Evert won. Leuke pot! Jammer dat Indiase bogen hier geen longbow zijn maar normaal.

Hams en Cees gingen bold de jungle in met Bolt Action.

Hans zijn Japanners hadden zelfs tank support, een hele luxe in die tijd.

Voor de rest natuurlijk grote groepen schreeuwende infanterie. Uiteindelijk gaf dat de doorslag.

Rick en Richard trokken veel bekijks met hun kruistochten legers. Rick met Arabieren en Richard met de vaarders.

Legers uit die tijd hebben sowieso kleurrijke uitmonstering. En de zon door de koepel zorgde voor een strijdtoneel dat qua kleur en temperatuur goed paste bij de slag.

Ik vraag me nog steeds af waarom sommige Arabische stammen zwart dragen in de volle zon. Het zal de Cool factor wel zijn.

Richard zijn ridders hadden zich goed bedekt voor de zon.

Zijn voetvolk had meer de strandkleding aan.

Ze speelden vandaag een proefpotje Swordpoint. Natuurlijk met stuurlui aan wal.

Het gevecht was al snel in volle gang.

En wie bang is dat wargamen niet verbroedert wijs ik maar op de volgende foto’s. De pot begon zo.

En eindigde zo. Wargamen verbroedert! Wat Swordpoint betreft zijn ze er nog niet uit.

Gerard was aan het proberen hoe een nieuwe Zombie Survival set werkte. Hierin speel je overlevenden die in gangs tegen elkaar strijden om goodies, terwijl de zombies als een soort algemene nuisance erom heen lopen. Dat kon natuurlijk prima op de Americana tafel.

Hij heeft voor het spel ook autowrakken gemaakt. Deze was wel heel fraai.

Natuurlijk waren er ook rijdende exemplaren voorzien van pantserplaten en wapens.

En Mr Equalizer met het snipergeweer en onbeperkte range deed ook mee.

Achter in de ochtend werden de appeltaart punten ingeruild voor pizza punten. Star Wars Armada!

Farid fungeerde als lokale dealer en leidde enkele oude en nieuwe kapiteins op in het prima spel met veel tactische mogelijkheden.

Reserve pizza punten in voorraad. Voor de verbaasde lezer: dat is de inside naam voor Star Destroyers.

Zelf vind ik dit soort kruisers de leukere modellen. Maar ik speel het spel niet. uiteindelijk werd het Imperium kaltgestellt.

Aan het eind van de middag waren er ijsjes! (In voorraad en later op.)

Als ik zo terug kijk, was alles miniatuur gaming. Dat komt niet vaak voor dat er geen boardgame tussen zit.

De middag werd afgesloten met een Algemene Vergadering waarin Cees als Voorzitter en ondergetekende als Penningmeester werden herkozen.

Prettige vakantie en tot volgende week!